SketchUp Video Tutorial 1.10 3D basisbegrippen
3D en SketchUp basisbegrippen.
Het is handig om te weten wat, wat is in SketchUp en hoe we dat ook in een 3D wereld gaan ervaren.
Hier hebben we een blokje, een kubus. Dat op zich, noemen we een 3D object. Wat is een 3D object? Een 3D object is eigenlijk een verzameling van vlakken, welke eigenlijk 2D vlakken zijn.
dit noemen we ‘faces’. Dus je zal terwijl je met SketchUp werkt, misschien ergens bij de aanwijzingen te zien krijgen ‘face’.
Wat wil dat zeggen? Dat is eigenllijk het vlak. Een vlak bestaat uit een aantal zijden, als rand bedoel ik.
Dat zijn ‘edges’. SketchUp zal dan ook refereren als ‘on edge’. Dat wil zeggen, je zit op de lijn.
Een lijn op zich, bestaat tussen 2 punten. Het begin en eindpunt. Maar in SketchUp zal je dat vinden als ‘end point’.
SketchUp kan je ook nog met iets anders helpen nl. Een ‘mid point’. Dat is altijd het midden van een lijn, waar SketchUp jou zal helpen dat te vinden.
Maar het begin of het einde, hoe je het ook draait, is altijd een ‘end point’.
De vlakken in 3D, bestaan altijd uit driehoeken. Waarom? Onze computers zijn nu eenmaal goed in het berekenen van driehoeken.
Het is mogelijk dat je nog geen driehoeken hebt gezien in SketchUp …
Maar op het moment dat ik één van deze hoekpunten beweeg, zie je dat er inderdaad driehoeken verschijnen.
Een driehoek bestaat uit 3 ‘edges’. Die driehoeken noemen in 3D termen ‘polygons’.
Maar wat probeert SketchUp te doen? SketchUp probeert ons van dat driehoek niveau te houden … Waarom? Omdat dat moeilijker is. Maar omdat SketchUp ons van dat niveau houdt … wordt SketchUp makkelijker dan andere 3D pakketten.
Dus, hoe wordt eigenlijk een model opgebouwd? We vertrekken eigenlijk van die end points.
2 end points vormen een lijn, 3 lijnen vormen een driehoek, een polygon.
Meerdere driehoeken samen vormen een vlak en meerdere vlakken samen vormen dan een 3D object.
Dat is de manier waarop een 3D object is opgebouwd.