WhatsApp Text / Tel +32 14 39 55 40 info@see3d.be

SketchUp Video Tutorial 13.02 Een huis tekenen - ramen

Transcription complète de la vidéo :
De volgende stap is ramen in ons huisje zetten.
Qu'est-ce qui est important ?
Dat je bij de vorige stappen hiervan een groep hebt gemaakt.
Anders gaan de volgende stappen niet verlopen zoals je wenst …

We gaan hier een venster van maken.
Wat doen we?
We starten met hier een rectangle te tekenen.

Wat we eerst gaan doen is het raam in 2D tekenen
En daarna van 2D naar 3D.

Qu'est-ce qui est important ?
Eerst te begrijpen dat je dit vlak moet zien als het midden van het raam.
We gaan strak ‘push pullen’ aan de buitenkant
En ‘push pullen’ aan de binnenkant.

Heb je alleen maar een exterieur nodig
Dan ‘push pull’ je alleen aan de buitenkant.
Heb je alleen maar een interieur nodig
Dan ‘push pull’ je aan de binnenkant.

Heb je ze alle 2 nodig
Dan ‘push pull’ je aan beide kanten.

Nadat we een raam hebben getekend
Moeten we het ook nog op de juiste diepte zetten.
Dus laat je niet afleiden door te zeggen dat het niet correct is.

We hebben deze rectangle getekend.
Daar gaan we een ‘offset’ van nemen.
Dus bv. “0,07” enter
Het is gewoon een vast raam
Dus we hebben alleen maar een kader en het glas.

Wat hebben we op deze manier?
Het raam in 2D.

Zorg ervoor dat je de rectangle tekent en de ‘offset’ doet van 7 cm.

We gaan aan de slag met ‘push pull’.
Wat doen we hier?
Pousser, c'est tirer
2 – 3 cm
Dat is aan de buitenkant

En we doen hetzelfde
‘Push pull’ aan de binnenkant.
In dit geval heb je geen “+” nodig.
Want het is gewoon de buitenzijde
En het is nog geen complexe figuur dus heb je alleen ‘push pull’ nodig.

Je zou nu het glas ook kunnen ‘push pullen’.
Maar glas kunnen we zien als een uitzondering op de regel.

Omdat als we dit gaan ‘push pullen’
Krijgen we 2 vlakjes heel dicht bij elkaar.
En als we dan straks een snede gaan maken
Ga je zien dat dat in Layout 1 dikke of te dikke lijn wordt en niet mooi gaat zijn.

Dus glas houden we meestal als een vlakje zonder te ‘push pullen’.
Wat dan ivm regel nr. 2?
Als ik ga renderen en ik wil alleen het exterieur renderen
Dan is er geen probleem
Wil ik het interieur renderen dan wel …

Wat is dan de oplossing?
Dat ik hier ‘reverse face’ ga doen zodat de witte kant aan de binnenkant zit.
Dat is een punt waar we moeten aan denken.

Wat wil ik nog doen?
Dat is materialen toekennen.
Stel, ik selecteer een kleurtje
Que puis-je faire ?
Dat is beginnen inkleuren.

Dit is een eenvoudig raam
Dan is dat nog best te doen
Maar het is natuurlijk niet handig dat je al die vlakjes,
al die latjes apart moet inkleuren.

Dat gaan we zo dadelijk anders oplossen.
Maar wat gaan we nu nog doen?
Dat is glas toekennen
En op die manier zien we nu door ons raam.
Die is klaar.

Die gaan we selecteren door een trippel klik te doen
Clic droit de la souris
Dan is de vraag groep of component?
In dit geval …
Dit raam komt maar 1x voor.
Dus we zouden perfect een groep kunnen maken.

En ik zet gewoon ‘raam 1 meter’ bijvoorbeeld.
Volgende stap is het raam juist te plaatsen in de muur.
Wat is hier belangrijk?
Dat zowel het raam als de muren een groep zijn.

Als dat niet het geval zou zijn
Zou ik dit niet kunnen doen.

Ik neem deze hoek
Dit camerastandpunt want nu kan ik gewoon
Ik zeg altijd neem een hoekpunt onderaan want
Que puis-je faire maintenant ?
Deze binnenhoek gebruiken om mijn raam perfect te zetten.

Het volgende raam.
Eigenlijk net hetzelfde.
Ik start met mijn rectangle.
Maar het verschil is
Dat ik mijn materiaal hier al ga opzetten.

Om mij werk te besparen.
Wat is er ook mogelijk?
Dat je aan de binnenkant en aan de buitenkant een ander materiaal zet.

We gaan opnieuw ‘offset’ doen
Kader
Buitenkader 7 cm.
En ik wil nu een raam met 3 vleugels.

Dus ik deel.
Comment faire ?

Eerst en vooral,
Teken de rectangle.
Zet een materiaal op de binnen en de buitenkant
En doe een ‘offset’ van 7 cm.

Dan gaan we deze lijn selecteren.
Clic droit de la souris
Diviser

Dus wat kunnen we nu doen?
Deze lijn verdelen
En we gaan voor 3 vleugels
Donc 3 segments.
Cliquez sur

Op het eerste zicht lijkt er weinig gebeurd
Maar als ik nu Klik
Zal je zien dat deze lijn bestaat uit 3 lijnen.
Dus ‘divide’ creert 3 stukken.

En als ik nu “L” line doe
Zal je zien dat op ‘divide’ ook een endpoint zit.
Hier gaan we 2 lijnen tekenen op de blauwe as.

Doe de ‘divide’ en plaats deze 2 lijnen.

Dus nu heb ik 3 delen.
En dan kan ik met een nieuwe ‘offset’
Hier de kaders maken per vleugel.

Dus dit is 5 cm.
Als ik nu rustig hier ga staan en ik dubbelklik
Dan herhaal ik dezelfde ‘offset’.

Doe nu de ‘offset’ voor de 3 vleugels.

Nu heb ik een raam in 2D.
Dus de volgende stap is ‘push pull’.

Maar dit is wel een complexere figuur
Dus vanaf nu moet je wel het “+” gebruiken.
Ook voor elk van deze aparte kaders.
Doe ik dat niet dan krijg ik dit.

Dan heb je weer dat ‘U- profiel’ gecreerd.
Het is dus geen volume.
Push pull met het “+” en dan kan je spelen met de diktes zodat je reliëf in het raam krijgt.

Doe nu deze ‘push pulls’.

Dan gaan we aan de binnenzijde net hetzelfde doen.
Voor elke’ push pull’ zorg je dat je het “+” gebruikt.

Doe ook deze ‘push pulls’.

De laatste stap is het glas toekennen.
Dat kunnen we uit de bibliotheek halen.
En nu gebeurt er iets heel raar want zo zie ik door het glas
En aan deze kant niet …
Pourquoi ?

Omdat ik er een materiaal had opgezet
Dus in dit geval moeten we aan de beide kanten het glas als materiaal plaatsen.

Dit gaan we selecteren.
Trippel klik
Clic droit de la souris
‘Make component’.
Pourquoi ?
Omdat ik dat raam hier nog eens kan gebruiken.
Dus ‘make component’
Raam 2 meter

En de laatste stap is dan het raam op de juiste diepte in de muur plaatsen.

Maak een component en plaats het raam correct in de muur.

Dan gaan we naar ‘components’ in model
En wat zie ik hier staan?
Het raam dat ik net heb gecreerd.

Dus dat kan ik gebruiken.
Dat plaatsen we hier in de muur
Maar ik moet het nog draaien.

En het is belangrijk dat we dat doen in de blauwe as.
En ik moet er ook voor zorgen dat de oranje kant in dit geval, aan de buitenkant staat.
Dus 90°

En dan doen we de volgende ‘move’ om het terug juist te zetten.
En in een 2de stap kan je het in de juiste diepte zetten.

Als je dus een ‘move’ doet over de 3 assen
Is het altijd beter om dat in 2 stappen te doen om het juiste resultaat te krijgen.

Haal het raam uit de components
Plaats het en ‘rotate’ het zodat het juist staat
En doe de ‘move’.