SketchUp Video Tutorial 10.02 Groepen en Componenten algemeen
Transcription complète de la vidéo :
Als we de 3 regels volgen
We moeten een volume tekenen
Alle zijden moeten wit zijn
Maak een groep of een component
Hoe doen we dat (stap 3) ?
We gaan trippel klikken
Nadien rechter muisklik
‘Make group’ of ‘make component’
We gaan nu voor ‘make group’
Quelle est la différence aujourd'hui ?
Als ik er eenmaal op klik
Dan zie ik dat het geselecteerd is.
Wat je eigenlijk selecteert
Is deze blauwe box = bounding box.
Je zou het kunnen zien als een soort beschermend omhulsel rond het object.
Ik ga nu eenzelfde box tekenen.
Opnieuw selecteren met een trippel klik
En nu kies ik ‘make component’
Ik noem het gewoon ‘box’.
En dan doe ik ‘create’.
Je gaat op het eerste zicht visueel geen verschil zien tussen groepen of componenten.
Alleen staat er in de ‘entity info’ ‘group’ of ‘component’ vermeld.
Eens we met componenten werken
Kan je gebruik maken van het ‘components’ venster
Dus op Windows SketchUp 2016 staat deze standaard in de tray.
En voor oudere versies en voor Mac doe je ‘window’ en dan staat er ‘components’ tussen.
Qu'est-ce qui est important ?
Dat je hier op het ‘huis icoontje’ klikt.
In ‘model’
Want dat toont welke componenten momenteel actief zijn in dit project.
Namelijk mijn box en ook Lizanne = het vrouwtje dat standaard in de template staat die we gebruiken.
Wat is dan het verschil tussen een groep en een component?
Ik kopieer mijn groep.
Ik heb nu 2 groepen en 2 componenten.
Als ik een groep of een component wil editeren
Bv. een ‘push pull’ doen
Je zal zien dat dat niet lukt.
Pourquoi ?
Omdat het per definitie een beschermd object is.
Wat moet ik dan doen?
Spatiebalk als ‘select’ tool
En dan doe je een dubbelklik.
De dubbelklik opent de groep of het component.
En op dat moment zou ik het wel kunnen editeren.
Que voyez-vous ?
Alleen dit object is actief.
Want deze objecten zijn grijs.
Als ik klaar ben met editeren dan klik ik buiten het object.
En het zal zich sluiten.
Ik dubbelklik op de groep
Ik doe ‘push pull’
En ik editeer
Que voyez-vous ?
Dit object verandert niet mee.
Als ik hetzelfde doe bij mijn component
Dan zie je dat het andere object wel mee verandert.
Pourquoi ?
Omdat dit per definitie het gedrag is van een component.
Dus op het moment dat je een groep kopieert
Dan ziet dat object er 1/1 identiek uit.
Maar daar STOPT elke link.
Als ik dit editeer gebeurt hier niets.
Wat je eigenlijk doet als je de kopie maakt
Is het object dupliceren.
Je dupliceert de data die de computer in het geheugen houdt.
Maar voor de rest is er geen link meer tussen deze objecten onderling.
Je past een object aan
De rest volgt niet
Dus je hebt elke keer een nieuw object
Ook al kopieer je het.
Wat is opnieuw het verschil met een component?
Of ik neem het uit de bibliotheek
Of ik doe een ‘move – copy’
Het blijft identiek.
Maar ik pas er 1 aan
En de rest volgt.
Dus heb je een object dat je meer dan 1 keer gaat gebruiken in een project
Dan is het verstandig om er een component van te maken.
Want wat is nog het verschil?
Stel dat zo’n blokje 1MB aan geheugen inneemt
1 MB schijfruimte als ik het opsla.
Dus ik kopieer dit en ik heb 4 blokjes.
Dat wil zeggen dat het 4 MB geheugen gaat innemen.
En het gaat dus 4MB op mijn harde schijf innemen.
4 blokjes als component
Eigenlijk bestaat het blokje maar 1 keer in de bibliotheek
Hier
Stel dat zo’n blokje ook weer 1MB is
Al zou ik hier 100 blokjes hebben staan
Dan nog gebruik ik maar 1MB geheugen.
Ook als ik het nu opsla is het maar 1MB.
Dit klopt geen 100% want onze computer moet ergens weten
Waar de blokjes staan.
Ter illustratie.
Een beetje kort door de bocht maar …
Dit zou 4 MB innemen en dit zou 1 MB innemen.
Dit wilt ook zeggen
Dit is een theoretisch model maar
Je zal ook begrijpen dat iets van 40MB tov 1 MB
Dat dit veel sneller zal laden.
En opslaan.
En dat het ook iets makkelijker is voor je computer om dit telkens te berekenen.
Vandaar dat eens een object meer dan 1 keer voorkomt
Het handig kan zijn om er een component van te maken.
Zodat het zeer efficiënt werkt.
Dus nogmaals
Alles wat we tekenen moet een groep of een component worden.
Is het uniek,
Komt het maar 1 keer voor
Dan doen we een groep
Komt het meer dan 1 keer voor
Of is het herbruikbaar
Dan maken we een component.