Tutoriel vidéo SketchUp 10.02 Groupes et composants généralités
Transcription complète de la vidéo :
Si nous suivons les 3 règles
Nous devons dessiner un volume
Toutes les faces doivent être blanches
Créer un groupe ou un composant
Comment procéder (étape 3) ?
Nous allons cliquer trois fois sur
Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur
‘Faire un groupe’ ou ‘faire un composant’.’
Nous optons désormais pour la ‘création d'un groupe’
Quelle est la différence aujourd'hui ?
Une fois que j'ai cliqué dessus
Je vois ensuite qu'il est sélectionné.
Ce que vous sélectionnez réellement
Cette boîte bleue est-elle une boîte de délimitation ?.
On peut considérer qu'il s'agit d'une sorte de coquille protectrice autour de l'objet.
Je vais maintenant dessiner une boîte similaire.
Re-sélectionner par un triple clic
Et maintenant, je choisis ‘faire un composant’
Je l'appelle simplement ‘boîte’.
Et ensuite, je ‘crée’.
À première vue, vous ne verrez pas de différence entre les groupes ou les composants.
Seule la mention ‘groupe’ ou ‘composant’ figure dans les ‘informations sur l'entité’.
Une fois que nous avons travaillé avec des composants
Pouvez-vous utiliser la fenêtre ‘composants’ ?
Ainsi, sur Windows SketchUp 2016, il se trouve par défaut dans la barre des tâches.
Et pour les versions plus anciennes et pour Mac, vous faites ‘fenêtre’ et ensuite il y a ‘composants’ entre les deux.
Qu'est-ce qui est important ?
Que vous cliquiez sur l'icône de la maison ici.
Dans ‘modèle’
En effet, cela permet de voir quels sont les composants actuellement actifs dans ce projet.
A savoir ma boîte et aussi Lizanne = la femme par défaut du modèle que nous utilisons.
Quelle est donc la différence entre un groupe et un composant ?
Je copie mon groupe.
J'ai maintenant 2 groupes et 2 composants.
Si je veux modifier un groupe ou un composant
Par exemple, faire un ‘push pull’ (pousser tirer)
Vous verrez que cela ne fonctionne pas.
Pourquoi ?
Parce qu'il s'agit, par définition, d'un bien protégé.
Que dois-je faire alors ?
Barre d'espacement comme outil de sélection
Puis faites un double-clic.
Le double-clic ouvre le groupe ou le composant.
Et à ce moment-là, je pourrais l'éditer.
Que voyez-vous ?
Seul cet objet est actif.
Parce que ces objets sont gris.
Une fois l'édition terminée, je clique en dehors de l'objet.
Et il fermera.
Je double-clique sur le groupe
Je fais du ‘push pull’
Et j'édite
Que voyez-vous ?
Cet objet ne change pas avec elle.
Si je fais de même avec mon composant
Vous constatez alors que l'autre objet change avec lui.
Pourquoi ?
Car, par définition, il s'agit du comportement d'un composant.
Ainsi, dès que vous copiez un groupe
Cet objet est alors identique à 1/1.
Mais c'est là que tous les liens s'arrêtent.
Lorsque je l'édite, rien ne se passe ici.
Ce que vous faites réellement lorsque vous faites la copie
Il s'agit de dupliquer l'objet.
Vous dupliquez les données que l'ordinateur garde en mémoire.
Mais sinon, il n'y a plus de lien entre ces objets.
Vous modifiez un objet
Les autres ne suivent pas
Vous avez donc un nouvel objet à chaque fois
Même si vous le copiez.
Encore une fois, quelle est la différence avec un composant ?
Ou je le prendrai à la bibliothèque
Ou je fais un ‘déplacer - copier’
Il reste identique.
Mais j'ajuste 1
Et le reste suivra.
Avez-vous un objet que vous allez utiliser plus d'une fois dans un projet ?
Il est donc logique d'en faire un composant.
Car quelle est encore la différence ?
Supposons qu'un tel cube occupe 1 Mo de mémoire
1 Mo d'espace disque lorsque je l'enregistre.
J'ai donc copié cela et j'ai 4 cubes.
C'est-à-dire qu'il occupera 4 Mo de mémoire.
Il occupera donc 4 Mo sur mon disque dur.
4 cubes comme composants
En fait, le cube n'existe qu'une seule fois dans la bibliothèque
Ici
Supposons à nouveau qu'un tel cube soit de 1 Mo
Même si j'avais 100 cubes ici
Même dans ce cas, je n'utilise que 1 Mo de mémoire.
Même lorsque je l'enregistre maintenant, il ne fait que 1 Mo.
Ce n'est pas correct 100% car notre ordinateur doit savoir quelque part
Où se trouvent les cubes.
En guise d'illustration.
Un peu court mais ...
Cela prendrait 4 Mo et cela prendrait 1 Mo.
Cela signifie également que
Il s'agit d'un modèle théorique mais
Vous comprendrez également que quelque chose comme 40MB contre 1MB
Cela permettra un chargement beaucoup plus rapide.
Et économiser.
Et qu'il est aussi un peu plus facile pour votre ordinateur de faire ce calcul à chaque fois.
Par conséquent, dès qu'un objet apparaît plus d'une fois
Il peut être utile d'en faire un composant.
Il fonctionne donc de manière très efficace.
Encore une fois
Tout ce que nous dessinons doit devenir un groupe ou un composant.
Est-il unique ?,
Ne se produit-il qu'une seule fois ?
Ensuite, nous faisons un groupe
Se produit-il plus d'une fois ?
Ou est-il réutilisable ?
Ensuite, nous fabriquons un composant.