WhatsApp Text / Tel +32 14 39 55 40 info@see3d.be

SketchUp Video Tutorial 8.07 Hoe objecten aanpassen?

Transcription complète de la vidéo :

De scale tool

Ik start met het tekenen van een rectangle.
Die gaan we selecteren.
Bij de scale tool gaan we altijd eerst moeten zeggen “wat”
Dus moeten we gaan selecteren.
Scale tool = “S” als shortcut.

Que vois-je ?
Ik krijg een gele kader en groene blokjes.
De groene blokjes zijn de controle punten.
Die gaan we kunnen selecteren.
En daarmee de schaal van het object aanpassen.

Ik neem nu dit hoekpunt.
1 linkse muisklik
En ik beweeg de muis.
Dan zie je het object groter of kleiner worden.

Scaling gebeurt altijd ten opzichte van een ander punt.
Diagonaal of een andere zijde.

Rechts beneden zie je de schaal factor.
Dit is een factor dus GEEN afmeting.
Het is gewoon de verhouding.

We doen “2” enter
Het object is 2x zo groot geworden.

Nous passons de la 2D à la 3D, donc "push pull".
Opnieuw gaan we eerst het object selecteren.
Spatiebalk + trippel klik
“S” van scale

Hier krijgen we hetzelfde verhaal.
We krijgen een gele box met groene blokjes.
Wat dus de controlepunten zijn.
En deze werken op dezelfde manier.
Maar nu wel in 3D.

We werken opnieuw met een verhouding.
We kunnen ook het volgende doen
Als ik
ctrl' sous Windows
‘Alt’ op Mac doe
Verschaal ik vanuit het centrum.

Doe ik dit niet dan zie je dat de linker onder hoek blijft staan
En de rechter boven hoek groter of kleiner wordt.
Gebruik ik
ctrl' sous Windows
Alt' sur Mac
Verschalen we vanuit het centrum van dit blokje.

Qu'est-ce qui est possible d'autre ?
Ik kan ook ‘shift’ inhouden
En dan verschaal ik niet uniform.
Dus als ik geen ‘shift’ gebruik
Zie je dat de schaalverhouding op de 3 assen
Dezelfde is.
Als ik ‘shift’ gebruik dan kan ik die aanpassen.
Hier rechts beneden zie je dan ook 3 waarden staan
Gescheiden door een “;”

Je kan op die manier de 3 assen onafhankelijk van elkaar gebruiken.
Je kan ook de 2 toetsen combineren.
En dan hebben we niet uniform vanuit het centrum verschaald.

Stel dat je toch wilt schalen en weten hoe groot een object wordt.
Dan kun je de ‘dimensions’ tool gebruiken
Op een zijde die je wilt aanpassen.

De afmeting zetten
Het object terug selecteren
En dan “S” scale
En dan zal je zien dat de afmeting zich ook aanpast.
Zodat je uiteindelijk kan kijken hoeveel je object gaat verschalen.

In de realiteit gaan we ‘scale’ niet zoveel gebruiken.
Om de volgende reden.
Stel je even voor dat dit een venster is
En ik wil die groter of kleiner maken.
En ik zou daarvoor ‘scale’ gebruiken.

Que voyez-vous ?
Mijn raam of kader wordt groter – kleiner.
Maar wat klopt er hier niet met de realiteit?
De frame of het profiel blijft in principe even dik.
Maar alles verschaalt.

Verschalen kan in sommige gevallen nuttig zijn
Maar wil je echt een object aanpassen
Dan is het meestal geen optie of geen manier
Omdat er dingen gaan verschalen die je helemaal niet wilt.

Wat kan dan wel?
Of wat doen we meestal dan wel om objecten aan te passen?
Stel dat ik dit heb
Je moet dit nu even zien als enkele muren.

Ze zijn in 3D.
Stel dat dit een huis is.
En je mag een meter bijbouwen.
Dan zou ik dit kunnen doen
Maar dan zie je dat er een paar dingen veranderen die je liever niet hebt.

Hoe kan je ervoor zorgen dat deze muur 1 meter die richting uitgaat?
Wat is er handig?
Zeker in het begin …
Dat je top view neemt
En dan met een ‘drag selection’
Net die dingen selecteren die uniek zijn aan deze muur.
En dat zijn deze 2 wanden en deze wand.

Als ik dan “M” move gebruik
En ik blijf mooi op de groene as
Dan kan ik zeggen :”1 meter”
En mijn muur is 1 meter verhuisd
In deze richting.
Hij is nog even dik en is ook nog mooi aangesloten.

Stel nu dat ik deze muur wil verplaatsen
Dat kan natuurlijk ook.
Net selecteren wat uniek is.
“M” move
Ik kan ook dit stuk verplaatsen.
“M” move

Wat is hier super belangrijk?
Dat je net die dingen selecteert die uniek zijn aan die muur.
Want als ik nu ‘move’ doe gebeurt er iets dat ik niet wil.
Pourquoi ?
Omdat ik dit stuk hierachter niet mee had geselecteerd.

Het is dus super belangrijk dat je alles meehebt.
En als ik dan ‘move’ doe verloopt dit zonder probleem.

Stel dat er hier een deur of een deuropening zit.
Zo hebben we hier een deuropening
Maar er kan ook een deur instaan.
Gewoon ervoor zorgen dat alles geselecteerd wordt.
En dan kan je ‘move’ doen.

Stel dat ik die muur toch nog wil verplaatsen.
Dat kan ook.
Stel dat ik de deur wil verplaatsen.
Dat kan uiteindelijk ook.

Objecten aanpassen
Is meestal een questi van het juiste ding selecteren.
En daarna ‘move’ te gebruiken om het te verplaatsen.
Op deze manier worden de meeste objecten aangepast.

Speel hiermee zodat je dat onder de knie krijgt.