SketchUp Video Tutorial 2.02 : Lignes, axes et système de référence Exercice
Dans la pratique, nous commençons généralement par notre "origine" lorsque nous commençons à dessiner quelque chose, mais pour cet exercice, nous n'allons pas le faire, car cela permettra de clarifier certaines choses.
Je commence donc la ligne à peu près ici.
Sur l'axe rouge, je vais tracer une ligne de 2 mètres.
Donc "2" entrent.
Je veux un angle droit, ce qui signifie que je vais devoir tracer une ligne verte ici. Il se peut que vous commenciez à en croire vos yeux et que vous commenciez à vouloir faire cela... Mais le résultat est qu'en faisant cela, vous n'obtiendrez pas un angle droit. Qu'est-ce qui est important ? Que chaque fois que vous dessinez dans le système de coordonnées, avec des parallèles et des angles droits, vous vous assuriez que vous verrez toujours du rouge, du vert ou du bleu.
Là encore, je vais tracer une ligne de 2 mètres. Entrez donc "2".
Nous avons maintenant tracé une ligne rouge de 2 mètres et une ligne verte de 2 mètres.
Nous allons maintenant tracer une ligne en pente, toujours de 2 mètres.
Une fois la ligne tracée, déplacez brièvement la caméra avec "orbite" pour vous assurer que cette ligne se trouve dans le plan du sol. Il se peut aussi que la ligne pointe vers le haut, mais si c'est le cas, vous ne pourrez pas faire l'exercice.
Tracez maintenant une ligne oblique de 2 mètres sur le plan du sol. Cette ligne n'est pas dans le système de coordonnées mais je veux dessiner une ligne avec un angle droit sur cette ligne. C'est possible, SketchUp peut encore nous aider, en suivant cette ligne magenta. Dès que vous voyez cette ligne, cela signifie
Ou vous avez une file d'attente,
Ou bien vous avez une ligne qui fait un angle de 90° avec une ligne qui n'est pas dans le système de coordonnées.
Cette ligne est d'un demi-mètre, ce qui signifie que "0,5" est inscrit.
Selon les paramètres de votre pays, vous devrez probablement utiliser une virgule au lieu d'un point pour indiquer les décimales.
Tracez maintenant une ligne magenta de 0,5.
Nous allons maintenant continuer à dessiner et nous assurer que nous obtenons à nouveau cette ligne magenta. Il se peut que vous ne l'obteniez pas automatiquement... Il se peut que vous ayez arrêté la ligne, que vous ayez d'abord effectué une autre action et que vous ne reveniez qu'ensuite. Nous revenons ici, nous cliquons, et maintenant, comment allons-nous obtenir cette ligne magenta ?
En allant ici, en traçant sans cliquer, nous disons en fait à SketchUp : "utilisez cette ligne comme référence". Par la suite, nous verrons très rapidement cette ligne magenta.
Je veux une ligne parallèle à celle-ci, la ligne magenta indique que c'est effectivement le cas et je veux aussi qu'elle soit de la même longueur. SketchUp va donner des références, par exemple sur l'axe vert ou sur l'axe rouge, mais la ligne est parallèle mais pas aussi longue que la ligne droite.
Qu'allons-nous devoir faire ? En utilisant 'shift', je bloque un axe, je bloque une direction ...
Shift bloque toujours un axe ou une direction. Je peux maintenant déplacer la souris et la ligne reste magenta.
En allant jusqu'à ce point, je m'assure que ma ligne a la même longueur et qu'elle est parallèle.
Cliquez d'abord avec le bouton gauche de la souris pour confirmer la ligne, puis relâchez la touche "shift".
Tracez maintenant cette ligne.
Passons à autre chose, magenta.
Depuis SketchUp 2016, il y a une autre façon de faire, effectivement plus pratique ... Si j'utilise la flèche vers le bas, vous allez voir que vous obtenez la ligne magenta, en extension. Si vous utilisez la flèche vers le bas une deuxième fois, vous verrez que vous obtiendrez la version à 90°. L'avantage est que je n'ai pas de 'shift' maintenant mais nous pouvons voir que l'axe est également bloqué.
Là encore, je veux "entrer" une ligne de 0,5.
Tracez également cette ligne.
Nous continuons. Cette direction. Que puis-je faire maintenant ?
2x flèche vers le bas, cela me donne la ligne magenta et ensuite je vais à ce point ... avec ceci la ligne est aussi parallèle et de la même longueur ...
Si vous n'avez pas SketchUp 2016, il suffit d'appuyer sur 'shift', la ligne devient magenta, puis d'appuyer à nouveau sur 'shift' pour obtenir le même résultat.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour confirmer.
Tracez maintenant cette ligne.
Encore une fois, 2x la flèche vers le bas, puis nous allons à notre point de départ et nous traçons cette ligne. Nous pouvons rester ici et compléter la ligne pour finalement fermer la figure.
Par conséquent, nous obtenons également un plan. Nous n'obtenons ce plan que si SketchUp trouve une figure fermée et si tous ces points se trouvent dans un plan parfait. Si l'un de ces points ne se trouve pas dans un plan parfait, la figure ne sera pas fermée. Complétez maintenant la figure de manière à obtenir ce résultat.
Nous allons maintenant tourner un peu la caméra pour pouvoir travailler ici.
Je commence à ce stade, je clique sur le bouton gauche de la souris et sur bleu en haut.
C'est important, bleu !
Je veux une ligne de 2 mètres, donc "2" entre.
Nous allons d'abord devoir dézoomer un peu ... la prochaine ligne que je veux ici mais bien sûr je suis coincé avec la ligne ici ... Alors qu'allez-vous faire ?
"Esc" Cette touche d'échappement me permet d'arrêter de dessiner mais je conserve mon crayon.
Tracez maintenant cette ligne de 2 mètres sur l'axe bleu.
Nous commençons ici, toujours en bleu, et que voyons-nous ?
L'axe bleu = 2 mètres, la ligne est donc aussi longue que celle de gauche. C'est ce que nous voulons, alors "cliquez" avec la souris.
Nous allons maintenant relier ces deux points, ce qui nous donnera un autre plan fermé.
Tracez maintenant ces deux lignes de façon à obtenir un plan fermé. La condition pour obtenir un plan est que toutes les lignes soient fermées et qu'il s'agisse d'un plan parfait. La direction du plan n'a pas d'importance car ce plan n'est pas dans le système de coordonnées.
Mais il est important qu'ils se situent dans un seul plan et la direction n'a pas vraiment d'importance.
En quoi SketchUp peut-il encore nous être utile ?
Par exemple, pour trouver des "points médians".
Point médian = le milieu de la ligne. Visuellement, il peut arriver que le point médian ne soit pas visible, mais il l'est quand même.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris, nous remontons avec le bleu et nous arrivons à nouveau à un "point médian". Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour confirmer cette ligne.
Tracez également cette ligne sur les points médians.
Ensuite, nous faisons "barre d'espacement".
La barre d'espacement = "sélectionner l'outil".
Lorsque je clique sur ces zones, vous voyez qu'elles sont sélectionnées.
Comment puis-je voir cela ? Un plan sélectionné est ombré et je vois maintenant que j'ai deux plans en traçant cette ligne.
Un concept très important dans SketchUp !!!
Chaque nouveau plan que je crée de cette manière est manipulable par la suite !!!
Cliquez en dehors de la figure pour désélectionner.
Saisir à nouveau "L".
Nous allons jusqu'au point médian et je trace maintenant cette ligne, également jusqu'au point médian de cette ligne droite.
Nous appuyons à nouveau sur la barre d'espacement et le résultat est que j'ai maintenant 3 avions.
Sélectionnez ensuite cette ligne et cliquez sur "supprimer".
Que se passe-t-il ? La ligne disparaît et le plan disparaît.
A partir du moment où SketchUp ne trouve plus de plan fermé, la figure disparaît également. Comment remédier à ce problème ?
Vous pouvez essayer d'utiliser la fonction "annuler", mais si vous avez déjà fait quelque chose d'autre entre-temps, "annuler" ne fonctionnera pas, alors que faire ?
"L" entrent. Et nous tirons la ligne vers l'arrière.
Sur ce, je rétablis la figure.
Pour l'exercice, sélectionnez cette ligne, effacez-la et redessinez-la.
Peut-on sélectionner et supprimer cette ligne ?
Oui, je garde maintenant 2 parties. Je peux sélectionner et supprimer cette ligne et il reste 1 plan parce qu'un ensemble fermé et plus grand est trouvé.
Supprimez maintenant ces deux lignes.
Nous continuerons à dessiner ici en bas.
"L" entre, le long de l'axe bleu, 1 mètre = 1 entre et nous dessinons plus loin vers la droite sur le rouge.
On s'attendrait à ce qu'il y ait une référence au sommet supérieur, mais ce n'est pas le cas car SketchUp ne spécifie que les 6 derniers points comme points de référence, sinon cela deviendrait trop complexe à dessiner, une fois que l'on a dessiné beaucoup de choses.
Comment faire reconnaître un point par SketchUp ?
Il suffit de se tenir debout pendant 1 à 2 secondes et, si l'on descend tranquillement après cela, on rencontre à nouveau le rouge et on peut également tracer cette ligne.
Tracez cette ligne et, pour finir, complétez-la pour vous assurer que nous obtenons un plan fermé.
Tracez maintenant cette ligne.
Vous avez ainsi appris l'essentiel sur la manière de dessiner des lignes dans SketchUp.