WhatsApp Text / Tel +32 14 39 55 40 info@see3d.be

SketchUp Video Tutorial 10.03 Outliner + tafel tekenen

Transcription complète de la vidéo :
Groepen, componenten en outliner.
In deze video gaan we ook een tafel tekenen om te illustreren
Hoe we al deze dingen kunnen gaan combineren.

We gaan een simpele tafel tekenen.
Dat wil zeggen
4 poten en een tafelblad.
We gaan dat op de correcte manier doen.
Alsof we een schrijnwerker zijn
En alle onderdelen nodig hebben.

Ik begin met het tekenen van een rectangle.
Van ‘0,1 op 0,1’
Dus poten van 10/10.
En die ga ik ‘push pullen’
Op ‘0,85’
Dus dit is 1 poot.

Teken nu deze poot.
Van 10/10 cm.
85 cm hoog.

Die gaan we selecteren.
Want
Het is een volume
Alle zijden zijn wit
Het moet een groep op component worden.

De vraag hier is of de poot meer dan 1 keer voorkomt in onze tafel?
Het is een tafel met 4 poten.
Dus ja, de poot komt meer dan 1x voor.

Dus we gaan er een component van maken.
‘Make component’
Dan krijgen we dit venster
En hier kan ik zeggen
‘Poot 10/10 cm’ bijvoorbeeld
Create

Maak nu het component aan.

De volgende stap is 4 poten.
1 klik op de poot gaat hem selecteren
En dan ‘move +’
ctrl' sous Windows
Alt' sur Mac
Om de poot te kopiëren.

Als we een tafel willen van 1/1 Meter
En de poot is 10 cm
Dan wil dat zeggen dat ik hem op 90 cm moet zetten
Dus 0,9 meter
Want dan is dit de totale afstand = 1 meter.

Nu selecteer ik door ‘shift’ in te houden
Ook de 2de poot met 1 klik
Zodat ik de 2 poten selecteer
Nadien kopieer ik ook deze 2 poten
Op 0,9 meter.

Kopieer nu ook deze poten
Zodat je 4 poten krijgt.

Nu gaan we kijken naar ‘outliner’.
De kans is groot dat je dit standaard nog niet hebt op SketchUp 2016 – Windows.

Wat doen we dan?
‘Window – manage trays – default tray’
En zorg ervoor dat ‘outliner’ ook aan staat.

Voor oudere SketchUp versies en op Mac
Gaat hij onder het ‘window’ menu staan.

Wat zien we in de ‘outliner’?
Ik zie hier mijn 4 poten staan.
Deze 4 poten zou ik op zich ook kunnen selecteren.
Met een drag selection.

En hiervan zou ik een groep kunnen maken
Zodat ik ze ga definiëren als ‘poten’
= de verzameling van de poten.

In de ‘entity info’ zou ik dit ook een naam kunnen geven.
‘Poten’
Er gebeurt nu iets raar.
Normaal typ je hier de naam
En zou dit direct moeten veranderen.

Ik heb dit nu om de een of andere reden 3x moeten doen …
Dus als zoiets gebeurt …
De aanhouder wint 🙂

Que vois-je maintenant ?
Poten
4 poten
Dat is de structuur hoe ik een tafel ga opbouwen.

Het volgende is mijn tafelblad.
Dit is 1/1 meter.
Dat klopt
Teken de rectangle.
En daarna ga ik ‘push pull’ doen.

Stel dat ik dit zou tekenen
Zonder van deze poten een groep of een component te maken
En ik zou dan ‘push pullen’
Dan zou ik niet deze vierkant krijgen
Maar dan zouden deze hoeken in de tafel snijden.
Of in het blad snijden.
En als ik dan zou ‘push pullen’
Zou ik een soort kruis krijgen.
In plaats van het geheel.

Als ik nu ‘push pull’ bv. ‘0,05’ = 5 cm
Dan heb ik mijn tafelblad.

Teken nu zelf ook het tafelblad.

Dit gaan we ook weer selecteren.
‘Select’ trippel klik
Clic droit de la souris
Het blad komt in de tafel maar 1x voor
Dus dat wordt een groep.
En dit noemen we ‘tafelblad’.

Dus wat doen we eigenlijk bij regel nr 3 (alles moet een groep of een component zijn)?
Je kan hier nog bij vermelden dat het handig is om er een betekenisvolle naam aan te geven.

Wat zie je hier verschijnen?
De namen die we hebben aangegeven.
En zo weet je wat nu eigenlijk wat is.

De volgende stap is dat je een lijst krijgt
Van alles wat je gebruikt hebt in je model.
Als je groepen of componenten geen naam geeft
Dan staat er gewoon ‘group’ en ‘component’
Daar ben je natuurlijk niet zoveel mee

Daarom is het handig om toch een betekenisvolle naam te geven.
Aan je groep of component
Zodat je nadiep perfect weet wat er allemaal in je project zit.

Maak nu zelf een groep van de tafel
En noem deze ‘tafelblad’.

Dit allemaal samen kan ik ook selecteren.
Want dit vormt uiteindelijk mijn totale tafel.
Hier gaan we een groep of een component van maken.

Stel dat je iets getekend hebt dat vrij uniek is
Iets dat nooit hergebruikt gaat worden
En dat niet meer voorkomt in het project
Dan zou ik zeggen:”make group”.

Maar deze tafel
Het zou kunnen zijn dat ik meer dan 1 tafel nodig heb …
Maar heel waarschijnlijk met een tafel
Die je zelf getekend hebt
Is de kans groot dat je die later ook wilt hergebruiken.

Dus wat doen we?
“Make component”
En dan zou je bv. ‘tafel 1/1 meter’ kunnen ingeven.

Wat zien we dan in outliner?
De tafel van 1/1 meter
Bestaat uit
Poten, de 4 individuele poten en het tafelblad.

Dus wat hebben we op deze manier eigenlijk gecreeerd?
De hiërarchische opbouw van hoe de tafel gebouwd is.

Dit is de volgende functie van groepen en componenten.
Om een welbepaalde structuur te creeren
In jouw project.

Ik zeg niet dat dit altijd
En voor iedereen geschikt is
Het is wel zo dat iedereen groepen en componenten moet maken …
Maar als je niet direct om technische redenen
Een ontwerp maakt
Dan is het creeren van een structuur hierin
Misschien niet zo belangrijk …
Maar het is wel iets dat kan.

Ik heb niet 1 tafel
Maar ik heb meerdere tafels
Dus ik kan ze kopiëren
Of ik kan via ‘components’
Mijn tafel uit de bibliotheek halen.

Nu heb ik 3 tafels.
En als ik ga kijken in ‘outliner’
Zie ik 3x mijn tafel verschijnen.
Met volledige structuur.

Wat is er nog mogelijk?
Het zou misschien handig kunnen zijn
Dat je de tafels een naam of een nummer geeft.

In ‘entity info’ zie je bijvoorbeeld
‘Definition name’
Dat is de naam die we aan het component gegeven hebben
Op het moment dat we dit gemaakt hebben.

Maar ik zou het ook nog een uniek label kunnen geven.
Bijvoorbeeld ‘tafel 1’
Dat is ‘tafel 2’
En dat is ‘tafel 3’

Plaats nu zelf 3 tafels
En geef ze een unieke naam.

Wat zie ik nu in outliner?
T 1, T2 en T3
En tussen deze haakjes staat de naam van het component.
Dit is het type van object
Type van product
En dat is de unieke naam die je het kan geven.

Afhankelijk van wat jij doet …
Je kan hier een unieke naam aan geven.
Maar als dat producten zijn die jij moet bestellen
Zou je er ook een product ID kunnen aanhangen
Zodat bij het maken van een rapport
Je heel snel je goederen kan terugvinden.

Op deze manier
Werk je heel gestructureerd
Stel nu dat ik hier nog een bankje of een stoel heb
Die is uniek
Dus ik doe
‘Make group’
En dan zeg ik bij outliner
Stoel

Want wat kan ik doen?
Ik ben nu alleen maar geïnteresseerd in tafels …
Dus ik zoek op ‘tafel’

Et que vois-je ?
Tafel 1, 2, 3
Maar ik kan ook specifiek zoeken
Bijvoorbeeld ‘tafel 2’

Que vois-je maintenant ?
Door hier te klikken
Zie ik welke tafel dit effectief is.

Ik kan op volledige naam zoeken
Ik kan perfect op ‘stoel’ zoeken
Maar ik kan ook zeggen
Alles met een ‘T’

Ik kan op de volledige naam zoeken
Of op een onderdeel van de naam.
Of als je werkt met codes
Op die manier unieke codes gaan zoeken.

Nogmaals
Dit is misschien niet voor iedereen
Maar in grotere projecten
Waar het belangrijk is om objecten effectief te lokaliseren
Kan het misschien handig zijn om dit te gebruiken.

Als het doel is om uit jouw tekening ook meetstaten of offertes of bestellijsten te halen
Dan is dit misschien wel een mogelijke oplossing.

De tafels die ik nu gecreerd heb
Zijn componenten
Dus dat wil zeggen
Dat wanneer ik er nu eentje aanpas
Dat de rest ook zal volgen.

Maar het bestaat nu uit meerdere lagen.
Of meerdere niveaus.
Dus als ik nu doe
Wat ik daarnet deed …
Pousser, c'est tirer
Dan zou ik een dubbelklik kunnen doen
En ik ga nu ‘push pullen’.

Mais que voyez-vous ?
Dat gaan niet.
Pourquoi pas ?
Omdat we nu 3 niveaus hebben.

En het tafelblad zit op het 2de niveaus.
Je moet dus niet 1x dubbelklikken
Maar 2x dubbelklikken.
Nu kan ik het object wel editeren.
En natuurlijk volgt de rest.
Als ik klaar ben
Moet ik 2X buiten mijn object klikken.

Wil ik een poot aanpassen?
Die zit 3 niveaus diep
Dus 1,2
1,2
Want dat is nog maar alleen de groep van de poten.
En dan nogmaals dubbelklikken
En dan zou ik een poot kunnen aanpassen.

Mais que voyez-vous ?
Alle poten worden nu aangepast voor alle tafels …
Nu moet ik 3x buiten klikken om te sluiten.

We kunnen dat op deze manier doen
Maar ik zou ook gewoon kunnen dubbelklikken
Hier op een poot
En dan zit je direct 3 niveaus diep.

We kunnen visueel werken op het 3D object
Maar je zou ook perfect hier kunnen dubbelklikken
En dan werken.

Het biedt op deze manier verschillende mogelijkheden.
Maar het is heel belangrijk dat je zowel groepen
Als componenten
Een betekenisvolle naam geeft
Zodat je heel makkelijk kan zien wat het is en er op die manier alle informatie kan uithalen.