WhatsApp Text / Tel +32 14 39 55 40 info@see3d.be

SketchUp Video Tutorial 4.03 Push Pull 3 Situaties

Transcription complète de la vidéo :

Ik start met het tekenen van 3 rectangels.

Hiermee ga ik aantonen wanneer je juist “+” moet gebruiken
en wanneer niet.
Ik ga nog even wat verder tekenen
zodat we onze 3 situaties hebben.

Dit wordt gewoon een vlak, een kubus.
Dit wordt een doos.
En dit wordt een berghokje.
Wat we hier hebben getekend is eigenlijk ons 2D plan.

We gaan hier dus van 2D naar 3D.
Dit doen we met ‘push pull’.
Gebruik de short cut “P” enter
Hier doe ik gewoon mijn ‘push pull’.
Als ik nu refereer naar mijn 3 regels.
Regel 1: alles wat ik teken, moet een volume worden.
Regel 2: alle buitenvlakken moeten wit zijn.

Ik ga dit checken en wat zie ik?
Mijn kubus is een volume en is aan alle kanten wit.
Dus deze kubus voldoet aan deze 1ste 2 regels.
Regel 3 ivm groepen en componenten laten we voorlopig even achterwege.

Stel, dit wordt een doos.
De rand, de bodem.
Nous passons de la 2D à la 3D, donc "push pull".
“P” enter
Is dit een volume?
We bedoelen wel de zijkanten …
Dit lijkt inderdaad zo te zijn.
Alles is ook wit.
Dan hebben we de bodem van de doos.
Wat gaan we hier doen?
“P” enter
Is het een volume?
Als we hier kijken, zou je op het eerste zicht “ja” zeggen …
Maar als we onderaan kijken dan zien we dat het geen volume is.
Er is nog een ander probleempje …
De bodem is blauw.

Wat is er hier gebeurd?
Door hier een gewone ‘push pull’ te doen
heb ik dit vlak eigenlijk gewoon opgehoffen.
Het is omhoog gekomen
maar er is absoluut geen volume ontstaan.

Wat had ik dan moeten doen?
In dit geval moet ik ‘push pull +’ gebruiken
= “push pull + Ctrl”
We passen dit toe.
Wat is er nu gebeurd?
Hier zit een vlak en hier onderaan zit ook een vlak.
De bodem is ook een volume geworden.

Regel nummer 1 is ok.
Maar regel nummer 2 is hier nog niet ok.
Dat is dan ook de uitzondering op de regel!!!
Regel nummer 2 zegt dat alle vlakken aan de buitenkant
wit moeten zijn
maar er hoort nog een stukje bij die regel …
Van de vlakjes die zichtbaar zijn!!!

Stel, we hebben deze doos en die staat op de vloer.
Dan gaat dit blauwe vlakje nooit zichtbaar zijn.
Maar zet de doos in een glazen kast,
dan is het misschien wel mogelijk dat dit vlak zichtbaar is.

Wat ik ook doe, dit gaat op deze manier altijd blauw blijven.
Wat moeten we doen om dit op te lossen?
Selecteer dit vlakje.
Doe een rechter muisklik en doe “reverse face”.
Door deze actie te doen, zul je zien dat het vlakje wit wordt waardoor de doos nu voldoet aan de eerste 2 regels.

Dan hebben we nog ons berghokje.
Nu mag jij hetzelfde gaan doen.
Teken eerst een rectangle.
Teken daarin een andere rectangle.
En dan breng je nog 2 lijnen aan.

Nu hebben we het 2D stuk en we gaan naar 3D.
“P” enter
Ik start met de muren.
‘Push pull’.
Ik geeft de hoogte aan.
Klik en bevestig.
Regel 1, is dit een volume?
Je zou op het eerste zicht “ja” kunnen zeggen MAAR
Als je onderaan gaat kijken,
zie je dat dit helemaal niet het geval is.
Ik heb eigenlijk gewoon een ‘u-profiel’ gecreeërd.

Op deze manier gaan we heel wat problemen veroorzaken.
Wat had ik hier dan moeten doen?
Pousser, tirer, +".
= "push pull + Ctrl" sous Windows
= "push pull + Alt" sur Mac

Als ik nu ‘push pull’, dan zie je dat mijn muren ook wit zijn.
Als we nu onderaan gaan kijken,
dan ga je zien dat dit blauw is.

Doe eerst een gewone ‘push pull’ (zonder +) en zie wat er gebeurt …
Doe daarna een’ push pull +’ en zie wat er gebeurt.

Hier geldt hetzelfde principe als met de doos …
Dit is ok, is dit stukje nooit zichtbaar dan is het de uitzondering op de regel.
Is het wel zichtbaar, wat doen we dan?
We selecteren het blauwe stuk met een linkse muisklik.
Daarna een rechter muisklik ‘reverse face’.
Daarmee draaien we het vlakje om.

Dus selecteer het blauwe vlakje en doe een rechter muisklik ‘reverse face’.

Hiermee zijn onze muren nu correct opgezet.
Nu zijn er nog de vloer en de dorpel.
“P” enter
Als ik een gewone ‘push pull’ ga doen,
ga ik weer hetzelfde probleem hebben.
Dat dit vlakje geen volume is.
En dit is blauw.

Wat moet ik hier doen?
2 x ‘push pull +’
1 x om de vloer volume te geven en 1 x om de dorpel volume te geven.

Doe nu 2x ‘push pull’
Op de beide vlakken en steeds met het “+”

Als we nu onderaan gaan kijken.
We hebben voor de 2 objecten een volume gecreeërd maar dit is nog blauw.
Qu'allons-nous faire ?
Het vlak selecteren.
Rechter muisklik ‘reverse face’.
Nadien het volgende vlak selecteren.
Rechter muisklik ‘reverse face’.

Selecteer nu de vlakken en doe ‘reverse face’.

Hiermee hebben we ervoor gezorgd dat wat we nu hebben,
voldoet aan de eerste 2 regels.
Alles is een volume en alle buiten zijden zijn wit.