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Tutoriel vidéo SketchUp 5.02 : Cercle/Polygone

Transcription complète de la vidéo :
Nous commençons par dessiner un rectangle.
"R" entrer
Sa taille joue peu de rôle.

Il suffit donc de dessiner un rectangle.

Nous passons de la 2D à la 3D
Donc "P" entrer = pousser tirer
La taille joue peu de rôle.

Mais maintenant, faites une poussée,
donner le volume du cube.

Entrée "L" = activation de la fonction de ligne.
Nous allons mettre en place une ligne oblique ici.
Et en poussant, on le fait partir
En passant par l'arrière.
Affleurer cet avion ici et confirmer.

Tracez donc une ligne oblique,
et pousser en tirant.

Nous allons dessiner un cercle.
Alors "C" entrez
Nous les placerons visuellement plus ou moins au centre.
Cliquez sur
Et maintenant, lorsque j'appuie sur la barre d'espacement,
Je perds la possibilité d'ajuster le cercle en termes de segments.

Mais supposons maintenant que je veuille quand même ajuster le cercle.
C'est possible.
Comment pouvons-nous le faire ?
Nous pouvons le faire par le biais des "informations sur l'entité".
Utilisez-vous SketchUp 2016 sur Windows,
Ensuite, à gauche, vous avez le "plateau".
Normalement, les "informations sur l'entité" devraient figurer en haut de la page.

Fonctionne sur Mac.
Ou bien utilisez-vous une ancienne version de SketchUp ?
Allez ensuite dans le menu "fenêtre".
et il y aura des "informations sur les entités" parmi eux.
Vous obtenez alors une fenêtre séparée
et cette fenêtre mal fixée,
Pouvons-nous mettre le côté droit ici.

La fenêtre Entity info est très pratique car elle ne contient rien.
Nous devons d'abord sélectionner quelque chose.
Ainsi, à partir du moment où je sélectionne la circonférence de ce cercle,
Est-ce que je peux voir les propriétés ?
Je vois quelque chose à propos des "couches
Mais c'est pour plus tard.
Je vois quelque chose à propos du "rayon
Et je vois quelque chose à propos des "segments".

J'ai fait "64 s" à l'instant
Pour moi, il s'agit donc de 64.
Avec vous, il y en aura très probablement 24.
Je tiens néanmoins à modifier ce point.
Par exemple, 32.
Que faire alors ?
Dans ce cas, je vais devoir cliquer ici.
Sélectionner et modifier le texte.
Entrez donc une valeur et cliquez sur "Entrée".
À ce moment-là, le nombre de segments change.

La prochaine chose que je veux faire, c'est "pousser tirer".
Seulement, vous voyez, je n'ai pas de "push pull" ...
Pourquoi ?
L'accent qui est toujours présent.
Qu'est-ce qui est important pour changer cette situation ?
Vous entrez
Et le prochain réflexe à avoir
est de cliquer à nouveau sur votre écran 3D.
De sorte que l'attention se porte à nouveau sur ce point.
Parce que maintenant, quand j'entre "P"
Ensuite, je peux "pousser tirer".

Sélectionnez donc le périmètre.
Ajuster les "informations sur l'entité" à 32 segments.
Cliquez sur retour dans votre écran 3D.
Ensuite, il faut faire le "push pull".

Nous cliquons à nouveau sur la barre d'espacement.
Nous allons sélectionner le contour du cercle avant.
Ce que nous voyons maintenant, c'est que je ne peux pas ajuster le nombre de segments.
Ainsi, sous Windows, vous voyez que l'arrière-plan est gris.
Sur mac, le texte devient gris.

Mais qu'est-ce que je peux ajuster ?
Le "rayon".
Ce que nous ferons, c'est..,
quelle que soit la valeur que vous avez,
en prendre la moitié.
Dans mon cas, il s'agit de "0.5".
Cliquez sur retour dans votre écran 3D.
Cliquez sur

Sélectionnez donc le périmètre.
Prendre la moitié de la circonférence actuelle.
Entrez et cliquez pour revenir à votre écran 3D.

Vous avez donc créé un "objet conique".
Nous y tracerons un nouveau cercle.
"C" entrer
Dans SketchUp 2016, vous obtenez le centre très facilement.
Dans les versions plus anciennes, vous devrez passer un peu plus par-dessus ce bord
pour obtenir le centre.

Nous avons établi un autre cercle.
Cette fois-ci, il est légèrement plus petit que le périmètre extérieur.
Cliquez pour confirmer.
Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est..,
tant que nous n'avons pas effectué d'autres actions,
Puis-je dire "8 s" pour entrer.

Tracez donc un cercle.
Depuis le centre.
Puis entrez "8 s

Appuyez ensuite sur la barre d'espacement.
Car en faisant cela, vous brisez la possibilité d'ajuster ce cercle.
Mais si je sélectionne celui-ci,
Allez voir, je peux l'ajuster.
Quand puis-je ajuster un cercle ?
Tant qu'il n'y a pas de "poussée tirée".

Parce que maintenant, je pourrais faire ce "6".
C'est donc "6" qui entre.
Cliquez sur l'écran 3D.
Vous pouvez voir qu'il a été mis à jour.

Sélectionnez le contour.
Mettre 6 segments.
Cliquez sur retour dans votre écran 3D.

Nous faisons du "push pull".
Appuyez sur la barre d'espacement.

Faites donc le "push pull" puis "select".

Qu'avons-nous dessiné ici ?
Faites preuve d'un peu d'imagination.
Une sorte de tête d'imbécile.
C'est une façon de dessiner des objets.
En commençant par nos chiffres simples.
En y apportant des modifications,
nous allons obtenir des chiffres éventuellement plus complexes.

Nous allons faire tourner un peu la caméra.
Nous allons travailler ici.
Saisir à nouveau "C" = cercle
J'ai maintenant deux options.
Je peux placer le cercle ici, dans la zone rouge.
Ou je peux placer le cercle sur le plan incliné ici. Il sera alors noir.

Mais nous optons pour le rouge.
Et je suis en train de faire quelque chose d'intentionnel.
Je vais d'abord en faire la démonstration,
après cela, vous pouvez le faire.
Donc, si je devais faire cela,
Que se passe-t-il ensuite ?
Le cercle est coupé par cette ligne.
Je pourrais choisir ce haut.
Et retirer.
Quand je fais du "push pull" maintenant.
Puis j'obtiens ceci.
Mais que voyez-vous ?
Ce n'est peut-être pas si pratique.
Puisque ce n'est pas symétrique.

Pourquoi cela n'est-il pas pratique ?
Nous le constatons dans mon entourage,
qui est un octogone, n'est déjà pas en bon état.
Car qu'est-ce que j'aurais dû faire ?
Définir mon cercle.
Et au moment où je trace le cercle,
J'obtiens également cette ligne noire.
Qui sort à l'angle.
Et quand j'ai nivelé celui-là.
Avec cette ligne verte.
Ensuite, bien sûr, je m'assurerai que tout est correct.
Ou est symétrique.

Faites maintenant un cercle dans la zone rouge.
Veillez à ce que cette ligne coïncide.
Retirer la partie supérieure.
Puis faites des tractions.

Que pouvons-nous faire maintenant ?
Appuyer sur la barre d'espacement
et sélectionnez cette bordure extérieure.
Que voyez-vous ?
Il s'agit en fait d'une ligne.
Que pouvons-nous faire ?
Cliquer avec le bouton droit de la souris sur "exploser la courbe".
À première vue, peu de choses ont changé.
Mais la conséquence de cette action est
Que j'ai maintenant toutes les lignes libres.

Sélectionnez donc la bordure.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette bordure.
Explosez la courbe".

Quand je fais du "push pull" maintenant.
Il ne se passe pas grand-chose.
Mais je peux maintenant utiliser mon "+" = push pull +
= "push pull + Ctrl" sous Windows
= "push pull + Alt" sur Mac
Ensuite, il se passe quelque chose d'autre.

En effet, j'ai ici le cas "cercle".
Et voici le cas du "polygone".
Il semble qu'il soit rond.
Et là, je vois tous les segments.
C'est ainsi que l'on fait "exploser la courbe".
Passer du cercle au polygone.
Quelles sont les conséquences ?
Je peux alors commencer à éditer ces avions.
Ce sont donc certaines options qui s'offrent à nous.

Qu'est-ce qui pourrait encore être intéressant ?
Faites d'abord la "courbe d'explosion".
Ensuite, faites le "push pull sans +" et le "push pull avec +".
Voir les différences.

Que pouvons-nous faire d'autre ?
Cliquez sur "afficher
Vous avez le menu.
Cliquez sur "géométrie cachée".
Que voyez-vous maintenant ?
Vous pouvez voir tous les segments qui sont ici
Pour réaliser cet objet "conique".
Il s'agit de segments qui, si je les désactive, peuvent être utilisés pour des activités de recherche et de développement,
ne sont pas réalisables.
Et qui sont réalisables avec la "géométrie cachée".

Faire maintenant
Vue - Menu - Géométrie cachée
Et va jouer un peu avec la tirette à pousser ...

Car que voyez-vous ?
Vous pouvez maintenant commencer à modifier tous ces plans.
10:28s
Désactivez ensuite à nouveau la géométrie cachée.

Vous constaterez alors qu'il n'est pas modifiable.
Mais les avions sont déjà "poussés tirés
Pouvez-vous modifier.