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SketchUp Video Tutorial 5.01 Cercles Polygones Général

Transcription complète de la vidéo :
Cercles Polygones Explication générale

Il s'agit de l'outil cercle, dont le raccourci est "C".
Comment dessiner un cercle ?
Nous plaçons notre point central quelque part.
Cliquez sur
Ensuite, ils vont déterminer le "rayon".

En bas à droite, vous pouvez également voir le "rayon".
2 le clic = confirmer.
Que pouvons-nous faire maintenant ?
Nous avons un "rayon" de "71
mais comme pour tous les outils de SketchUp
nous pouvons saisir la valeur nous-mêmes.
Nous ajustons ainsi le "rayon".

Tant que je n'ai pas fait d'autres actions,
Je peux continuer à les ajuster.
Vous avez peut-être déjà remarqué
C'est quand je dessine un cercle,
celui-ci n'est pas tout à fait rond.
Comment cela se fait-il ?
Cela est dû au fait qu'en 3D, tout est constitué de triangles.
Mais je peux faire en sorte que ce cercle s'arrondisse.

Pour ce faire, saisissez par exemple '64 + s + enter'.
Que dois-je faire ?
En fait, j'ajuste le nombre de segments.

Vous pouvez voir que le cercle est devenu beaucoup plus rond.
Mais il n'est pas encore 100% dans les parages.
Pour la démo, je passe à "12 s
Donc "12 + s + enter
Vous voyez que mon cercle est loin d'être complet.

Nous avons également des polygones.
Il n'y a pas de raccourci pour cela,
nous devons les sélectionner manuellement.
A l'usage, il est presque identique au cercle.
Nous choisissons le point central et nous définissons le "rayon".
Là encore, vous pouvez utiliser le clavier pour commencer à saisir la valeur du rayon.
Ici, je peux également spécifier le nombre de segments.
Ou le nombre de coins que je veux réellement.

Maintenant, si je saisis "3 s",
j'obtiens un triangle.
Mais je pourrais aussi faire "64 s".
Ensuite, j'obtiens 64 coins.
Mais je peux aussi saisir "8 s".
Ensuite, j'obtiens un octogone.
Pour la démo, je prends "12 + s + enter

La question qui se pose maintenant est la suivante
Quelle est la différence entre le cercle et le polygone ?
Visuellement, il n'y a pas vraiment de différence.

Mais quand vais-je voir la différence ?
Lorsque, par exemple, nous On va à "push pullen".
Aujourd'hui, la différence est évidente.

Dans mon polygone, vous pouvez clairement voir que tous les segments sont des plans.
Il possède également son propre "ombrage".
Et sur le cercle, vous pouvez voir une sorte de gradation
ce qui donne l'impression qu'il est rond.
Autre différence.
Au niveau du polygone, j'ai pu sur 'push pullen' ici
ou modifier.
Avec le cercle, on voit que ce n'est pas possible.
Près du panneau d'interdiction au niveau de l'icône "push pull".

Quelle est la différence aujourd'hui ?
La différence est purement visuelle.
Envisageons les choses sous cet angle,
vous allez voir que le mode de construction est le même.
La différence ne concerne que l'aspect visuel.

Dans SketchUp, le cercle par défaut comporte 24 segments.
Le résultat est le suivant.
Que voyez-vous ?
24, bien sûr, est déjà beaucoup plus rond que 12.

Je pourrais, bien sûr, faire par exemple "64 s".
Et en faire un cercle ou un cylindre.
Là encore, vous pouvez constater qu'il est beaucoup plus rond que les 24 segments.

Vous pouvez vous poser la question
Alors pourquoi ne pas toujours faire 64 segments ?
Pourquoi pas ?
Cela est dû au fait que tout est constitué de triangles.
Chaque triangle consomme de la mémoire et de la puissance de traitement.
Plus vous avez de triangles,
plus votre ordinateur doit calculer
Pour que l'image s'affiche à chaque fois sur votre écran.

Tout est fait de triangles
mais vous vous dites peut-être "mmm je n'ai jamais vu autant de triangles dans SketchUp ...".
Et c'est peut-être vrai, car c'est exactement ce que SketchUp essaie de faire.
Vous permettre de travailler avec un objet en 3D,
qui est une collection d'avions
Qu'il s'agisse de vous faire travailler avec l'un de ces avions.
C'est en fait ce que SketchUp préfère que nous fassions.
C'est aussi la raison pour laquelle SketchUp est facile à utiliser.
Mais tout est fait de triangles !!!

Un plan est constitué de lignes, appelées arêtes.
Et ceux-ci sont toujours situés entre 2 points = points finaux.
Maintenant, si je saisis un tel point et que je le déplace ...
Allez-vous voir que des triangles apparaissent soudainement ?
Par conséquent, tout est constitué de triangles.
Seul SketchUp ne les affiche pas normalement
à condition de veiller à ce que tout soit bien droit.
Mais ils sont là.

Si la question était de savoir combien de triangles il y a dans cet objet ...
Ci-dessus, nous voyons 12 segments, ce qui fait déjà 12.
Ici, nous avons également 12 plans mais il y a 2 triangles partout = 24.
Et en bas, il y en a également 12.
Cet objet contient finalement 48 triangles.

Ce cylindre comporte 24 segments.
Il y a donc 96 triangles.
Avec ces 64 segments, il y a 256 triangles.
256 sur 48.
Visuellement, bien sûr, il y a aussi une différence
mais en termes de mémoire et de puissance de traitement, il y a bien sûr une différence.

Dans la plupart des cas,
à des fins purement visuelles,
S'il s'agit uniquement d'une question de rendu,
24 segments suffisent généralement.
Quand ne pas le faire ?
Lorsqu'il s'agit de choses très spécifiques et techniques.
Ou lorsqu'il s'agit d'impression 3D.
Ou les opérations avec C et C.

Si je l'envoie à une imprimante 3D ...
Que vais-je récupérer ?
Quelque chose qui ressemble à ceci.
Pourquoi ?
L'imprimante 3D ou le logiciel qui se trouve entre les deux,
même chose pour C et C,
qui ne comprend pas que cela doit être rond.
Le 24 ne fonctionnera probablement pas non plus
mais 48, 64 sera déjà plus réaliste.
Mais il convient toujours de le tester au préalable.
Cela dépend de l'appareil et du logiciel qui le contrôle.