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Tutoriel vidéo SketchUp 10.8 Composants Coller aux axes

Transcription complète de la vidéo :
Si nous utilisons la fonction ‘replace’ (remplacer)
Est-il également très important de penser à
sur l'emplacement de l'axe d'un objet.

Qu'est-ce que je veux dire par là ?
Prendre la table de ma bibliothèque
Il est ensuite fixé à la souris à un endroit bien défini.

Dans ce cas, on pourrait dire
Dans le coin inférieur gauche du tableau.
Cela signifie également
Lorsque je ‘remplace’ mon tableau par défaut’
avec une autre version,
Que la table, dans ce cas, se trouve également au même endroit.

Pourquoi ?
Parce que la table est assise sur le même point ou les mêmes axes que la table blanche.

Je pourrais également choisir de
Pour mettre mon point d'hache ailleurs.
Comment cela est-il possible ?
Cliquer avec le bouton droit de la souris sur ‘changer les axes’.’

Que voyez-vous ?
Les axes se trouvent ici
C'est également à ce moment-là que nous saisissons l'objet avec la souris.
Mais je pourrais aussi, par exemple, le placer au milieu de la table.

Je vais maintenant prendre le milieu au hasard.
J'aimerais également, comme pour le système d'axes
Pouvoir choisir une autre direction.
Alors, tournez et inclinez.
Mais cela n'est pas nécessaire aujourd'hui.
Je ne change donc pas d'avis.

Si je prends cette table maintenant,
Remarquez qu'elle ne se trouve pas dans le coin inférieur gauche du tableau.
Mais effectivement en milieu de tableau.

Maintenant, bien sûr, je pourrais faire ‘remplacer’ à nouveau
Mais que se passe-t-il ensuite ?
Vous verrez alors que cette table se trouve dans une position différente.

SketchUp ne tient pas compte de la direction, de la forme ou de la taille de votre objet.
Que regarde SketchUp ?
Tout ce qu'il regarde, c'est le point de l'axe.

Et c'est celui qui sera utilisé
pour finir à ‘remplacer’ = remplacer un composant par un autre ...
La seule chose qui est examinée,
est de placer les axes au même endroit.

Il faut donc procéder à un ‘remplacement’,
Il est donc très important de réfléchir aux points suivants
Où se trouve le point de l'axe.

Vous voulez faire quelque chose avec des colonnes ou des piliers
Il faut ensuite que l'astuce ‘remplacer’ fonctionne,
De quoi allez-vous devoir vous occuper ?
Dans les deux cas, le point de l'axe se trouve au milieu.

Ainsi, lors du ‘remplacement’, les colonnes se trouvent au même endroit.
Encore une fois, il s'agit d'une bonne idée
Faire d'abord quelques expériences
Avant de commencer à le faire de manière efficace.
Car certaines décisions peuvent avoir un impact considérable par la suite.

Une autre chose que nous pouvons définir dans les composants
Est ‘coller à’

Qu'est-ce que cela signifie ?
Si je prends ma table maintenant,
Puis-je les placer parfaitement sur ce plan incliné ?.
La table reste toujours horizontale.

Qu'est-ce que je pourrais encore ajuster ?
Il s'agit de la ‘colle à’
Je pourrais dire ‘à n'importe qui’
En d'autres termes
À chaque avion.

Que vois-je maintenant ?
Que la table s'aligne sur la direction de l'avion.
Si incliné.
Mais aussi
Chaque avion que je pointe du doigt
SketchUp essaiera-t-il de positionner la table dans cette direction ?.

Ce qu'il fait réellement
Le réglage de la table est perpendiculaire au plan sur lequel j'essaie de la placer.
Je peux maintenant parfaitement dresser ma table comme cela.

Je pourrais dire
‘Horizontal uniquement’
Que vois-je maintenant ?
Maintenant, je ne peux plus installer ma table ici
Parce que SketchUp dit que ce plan n'est pas horizontal.
A part cela, vous ne pouvez pas non plus.
Sur ce
Et sur ce point également.
Bien sûr, également sur une autre table
Mais pas sur les côtés.

Cela peut être utile si vous avez quelque chose comme des appliques
Par exemple, ‘vertical’.’
Maintenant, je ne peux plus mettre quelque chose contre des murs verticaux.
Et pas horizontalement.

Je pourrais également dire
Uniquement ‘en pente’
En d'autres termes
Ne placer que sur les côtés inclinés.
Je ne peux donc plus aller à l'horizontale ou à la verticale.
Mais sur les côtés inclinés.

Ainsi, vous pouvez obtenir une partie du comportement
De l'objet aider à déterminer.

C'est ici que vous pouvez commencer.
Commencez à expérimenter.