WhatsApp Text / Tel +32 14 39 55 40 info@see3d.be

Tutoriel vidéo SketchUp 13.02 Dessiner une maison - fenêtres

Transcription complète de la vidéo :
La prochaine étape consiste à installer des fenêtres dans notre petite maison.
Qu'est-ce qui est important ?
Que vous avez créé un groupe lors des étapes précédentes.
Sinon, les étapes suivantes ne se dérouleront pas comme vous le souhaitez...

Nous allons créer une fenêtre ici.
Que faisons-nous ?
Nous commençons par dessiner un rectangle ici.

La première chose à faire est de dessiner la fenêtre en 2D.
Et ensuite, du 2D au 3D.

Qu'est-ce qui est important ?
Tout d'abord, comprenez que vous devez considérer cette surface comme le centre de la fenêtre.
Nous allons faire un ‘ push pull ’ serré à l'extérieur.
Et ‘ pousser-tirer ’ à l'intérieur.

Vous avez seulement besoin d'un extérieur ?
Dans ce cas, vous ne faites que ‘ pousser-tirer ’ à l'extérieur.
Vous avez seulement besoin d'un intérieur ?
Ensuite, vous effectuez un mouvement de va-et-vient à l'intérieur.

Avez-vous besoin des deux ?
Ensuite, vous effectuez un mouvement de va-et-vient des deux côtés.

Après avoir dessiné une fenêtre
Nous devons également le régler à la bonne profondeur.
Alors ne vous laissez pas distraire en disant que ce n'est pas correct.

Nous avons dessiné ce rectangle.
Nous allons prendre un ‘ offset ’ de cela.
Par exemple, “ 0,07 ” puis Entrée.
C'est juste une fenêtre fixe.
Nous n'avons donc que le cadre et le verre.

Qu'avons-nous ainsi ?
La fenêtre en 2D.

Veillez à dessiner le rectangle et à effectuer le décalage de 7 cm.

Nous allons nous mettre au travail avec ‘ push pull ’.
Que faisons-nous ici ?
Pousser, c'est tirer
2 à 3 cm
C'est à l'extérieur.

Et nous faisons de même
‘ Push pull ’ à l'intérieur.
Dans ce cas, vous n'avez pas besoin du signe “ + ”.
Parce que ce n'est que l'extérieur
Et ce n'est pas encore une figure complexe, donc vous n'avez besoin que d'un ‘ push pull ’.

Vous pourriez également ‘ pousser-tirer ’ le verre.
Mais le verre peut être considéré comme une exception à la règle.

Parce que si nous commençons à ‘ pousser-tirer ’
Nous obtenons deux carrés très proches l'un de l'autre.
Et quand nous allons faire une incision
Vous verrez que dans la mise en page 1, cela donnera une ligne épaisse ou trop épaisse qui ne sera pas jolie.

Nous conservons donc généralement le verre comme une surface plane sans ‘ pousser-tirer ’.
Qu'en est-il de la règle n° 2 ?
Si je lance le rendu et que je souhaite uniquement rendre l'extérieur
Alors il n'y a pas de problème.
Si je veux rendre l'intérieur, alors oui...

Quelle est donc la solution ?
Que je vais faire un ‘ reverse face ’ ici afin que le côté blanc se trouve à l'intérieur.
C'est un point auquel nous devons réfléchir.

Que veux-je encore faire ?
C'est attribuer des matériaux.
Supposons que je choisisse une couleur
Que puis-je faire ?
C'est commencer à colorier.

Il s'agit d'une fenêtre simple.
Alors c'est tout à fait faisable.
Mais bien sûr, ce n'est pas pratique d'avoir tous ces petits carrés,
colorer toutes ces lattes séparément.

Nous allons régler cela tout à l'heure.
Mais que faire maintenant ?
C'est attribuer du verre
Et c'est ainsi que nous voyons maintenant à travers notre fenêtre.
C'est prêt.

Nous allons les sélectionner en faisant un triple clic.
Clic droit de la souris
La question est alors : groupe ou composant ?
Dans ce cas…
Cette fenêtre n'apparaît qu'une seule fois.
Nous pourrions donc parfaitement former un groupe.

Et je mets simplement ‘ fenêtre 1 mètre ’, par exemple.
L'étape suivante consiste à positionner correctement la fenêtre dans le mur.
Qu'est-ce qui est important ici ?
Que la fenêtre et les murs forment un ensemble.

Si ce n'était pas le cas
Je ne pourrais pas faire ça.

Je prends ce coin.
Ce point de vue de la caméra, car maintenant je peux simplement
Je dis toujours : prenez un coin en bas, car
Que puis-je faire maintenant ?
Utiliser ce coin intérieur pour ajuster parfaitement ma fenêtre.

La fenêtre suivante.
En fait, c'est exactement la même chose.
Je commence par mon rectangle.
Mais la différence est
Que je vais déjà installer mon matériel ici.

Pour me faciliter le travail.
Quelles sont les autres possibilités ?
Que vous utilisez un matériau différent à l'intérieur et à l'extérieur.

Nous allons recommencer à faire de l‘’ offset »
Cadre
Cadre extérieur 7 cm.
Et je veux maintenant une fenêtre à trois battants.

Alors je partage.
Comment faire ?

Tout d'abord,
Dessinez le rectangle.
Placez un matériau à l'intérieur et à l'extérieur.
Et faites un décalage de 7 cm.

Nous allons ensuite sélectionner cette ligne.
Clic droit de la souris
Diviser

Alors, que pouvons-nous faire maintenant ?
Répartir cette ligne
Et nous optons pour 3 ailes
Donc 3 segments.
Cliquez sur

À première vue, il semble que peu de choses se soient passées.
Mais si je clique maintenant
Vous verrez que cette ligne se compose de 3 lignes.
Ainsi, ‘ diviser ’ crée 3 morceaux.

Et si je fais maintenant la ligne “ L ”
Vous verrez qu'il y a également un point final sur ‘ divide ’.
Ici, nous allons tracer deux lignes sur l'axe bleu.

Faites la ‘ division ’ et placez ces deux lignes.

J'ai donc maintenant trois parties.
Et puis je peux avec un nouveau ‘ offset ’
Ici, créer les cadres par aile.

Donc, cela fait 5 cm.
Si je reste tranquillement ici et que je double-clique
Je répète alors le même ‘ décalage ’.

Effectuez maintenant le décalage pour les 3 ailes.

Maintenant, j'ai une fenêtre en 2D.
La prochaine étape est donc le ‘ push pull ’.

Mais c'est un personnage plus complexe.
À partir de maintenant, vous devez donc utiliser le signe “ + ”.
Également pour chacun de ces cadres distincts.
Si je ne le fais pas, j'obtiens ceci.

Vous avez alors recréé ce ‘ profil en U ’.
Il ne s'agit donc pas d'un volume.
Appuyez sur “ + ” et vous pouvez alors jouer avec les épaisseurs pour obtenir un relief dans la fenêtre.

Faites maintenant ces ‘ push pulls ’.

Ensuite, nous allons faire exactement la même chose à l'intérieur.
Pour chaque ’ push pull ’, veillez à utiliser le “ + ”.

Faites également ces ‘ push pulls ’.

La dernière étape consiste à attribuer le verre.
Nous pouvons le trouver à la bibliothèque.
Et maintenant, quelque chose de très étrange se produit, car je vois à travers le verre
Et pas de ce côté-ci…
Pourquoi ?

Parce que j'y avais mis du matériel
Dans ce cas, nous devons donc placer le verre comme matériau des deux côtés.

Nous allons sélectionner ceci.
Triple clic
Clic droit de la souris
‘ Créer un composant ’.
Pourquoi ?
Parce que je peux réutiliser cette fenêtre ici.
Donc ‘ créer un composant ’
Fenêtre de 2 mètres

La dernière étape consiste à placer la fenêtre à la bonne profondeur dans le mur.

Créez un composant et placez la fenêtre correctement dans le mur.

Ensuite, nous allons dans ‘ components ’ dans le modèle.
Et qu'est-ce que je vois ici ?
La fenêtre que je viens de créer.

Je peux donc m'en servir.
Nous allons placer cela ici, dans le mur.
Mais je dois encore le faire tourner.

Et il est important que nous le fassions dans l'axe bleu.
Et je dois également veiller à ce que le côté orange soit à l'extérieur dans ce cas.
Donc 90°

Et ensuite, nous faisons le ‘ mouvement ’ suivant pour le remettre en place.
Et dans un deuxième temps, vous pouvez le régler à la bonne profondeur.

Si vous effectuez un ‘ mouvement ’ sur les 3 axes
Est-il toujours préférable de procéder en deux étapes pour obtenir le résultat souhaité ?.

Retirez la fenêtre des composants.
Placez-le et faites-le pivoter pour qu'il soit correctement positionné.
Et faites le ‘ mouvement ’.