Tutoriel vidéo SketchUp 12.01 Utilisation des matériaux et textures SketchUp
Transcription complète de la vidéo :
Nous commençons par dessiner un rectangle.
Et puis ’ push pull ’.
Dessinez vous-même un petit carré.
Pour appliquer des matériaux et des textures
Nous le faisons avec ‘ paint bucket ’ (pot de peinture).’
Ou “ B ” comme raccourci.
La fenêtre ‘ Matériel ’ s'affiche alors automatiquement.
Où vous avez un menu déroulant, car il s'agit en fait de la bibliothèque principale des matériaux.
Il y a les couleurs, mais il y a aussi les motifs.
Ou des textures efficaces.
Prenez plusieurs matériaux différents
Vous pouvez donc cliquer sur un objet
Appliquez une texture distincte sur chaque carré.
Mais que faut-il également savoir ?
Supposons que je crée maintenant un carré de 1/1.
Je vais chez ‘ tile ’.’
Et je prends une texture de carreau
Que vous pouvez également déterminer la taille d'un carreau.
C'est sympa de pouvoir attribuer un matériau
Mais c'est encore plus sympa si on peut faire en sorte
que le matériel correspond
Avec ce que nous voulons dans la réalité.
C'est possible.
Si je clique ici sur ‘ modifier ’
Je vais alors obtenir les propriétés du matériau.
Que vois-je ?
Lorsque nous utilisons une texture, celle-ci renvoie à un fichier JPEG.
En fait, vers une image.
Et voici l'image.
Ce qui correspond en fait à 4 carreaux avec un joint.
Et qu'est-ce que je vois ici ?
Cela fait 61 cm sur 61 cm.
Donc, si la question est : quelle est la taille d'un carreau ?
Il s'agit de carreaux de 2 sur 2 avec un joint entre eux.
La dalle mesure donc désormais 30 cm.
Si je mesure ici
Dans ce cas, cela devrait effectivement être 30 cm.
Visuellement, on dirait que ce carreau est plus étroit.
Mais ici, je vois que c'est effectivement 30 cm.
C'est donc une illusion d'optique.
Que faire si je veux des carreaux de 50/50 ?
Dans ce cas, je miserais probablement “ 1,01 ”.
Car alors, 1 carreau coûte 50
Et nous avons un joint de 1 cm.
De cette manière, vous pouvez vous assurer que
La texture que vous utilisez
Que nous pouvons les mettre à égalité
Avec sa taille.
Que pouvons-nous faire d'autre ?
Nous pouvons également modifier la teinte.
Comment créer un sol foncé
Et maintenant, nous allons créer un sol beaucoup plus léger.
Mais vous pouvez encore changer la couleur.
Vous pouvez aussi jouer avec ça.
Pour obtenir justement cet autre effet
Ou obtenir justement cette autre tuile.
Ce sont les réglages que nous pouvons effectuer.
Les documents que nous avons empruntés à la bibliothèque.
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Est-ce que ces carreaux sont un peu mieux répartis ?.
Car c'est un peu malheureux.
C'est également possible.
Je clique sur la case.
Clic droit ‘ texture – position ’
Que voyez-vous maintenant ?
Ce que vous obtenez réellement ici
Est une sorte de grille
Où vous pouvez également voir l'importance de la texture.
Et je pourrais le placer un peu mieux.
Afin que je puisse m'en occuper
Que mes 4 carreaux sont désormais parfaitement posés.
Bien sûr, c'est un peu bizarre.
Ou difficilement visible.
Faisons-en une tuile de 25.
Cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris sur ‘ texture – position ’.’
Que puis-je faire maintenant ?
S'assurer que tout est bien aligné
Ou je pourrais m'assurer que
Que les bords des murs ont partout une épaisseur d'un demi-carreau.
De cette manière, vous pouvez vous assurer que tout est bien aligné.
Que puis-je faire d'autre ?
Vous disposez donc en réalité de 4 opérations possibles.
‘ Move ’
Nous l'avons déjà fait.
Mais nous avons aussi une fonction ‘ rotate ’
Je devrais donc également poser mes carreaux en diagonale.
Vous pouvez le placer dans la pièce ou dans la zone.
Que pouvons-nous faire d'autre ?
‘ Sqew ’
Mais ce n'est pas quelque chose que nous utiliserons souvent.
Et que puis-je faire d'autre ?
Est une sorte de déplacement parallèle
Encore une fois
Les chances que nous le fassions sont minimes.
Mais ces options existent.
Pour pouvoir finalement modifier ta texture.
Une fois que nous avons créé un matériau
Ou adapté
Et je fais
‘ À la mode ’
Je peux alors voir ici les matériaux qui ont été utilisés jusqu'à présent.
Ces matériaux proviennent de Lisanne.
La poupée qui se trouve au début.
Mais il se peut que vous ne souhaitiez absolument plus les utiliser.
Ce que je peux faire alors, c'est
‘ détails ’ – ‘ purger les éléments inutilisés ’
Malheureusement, cette fenêtre s'affiche désormais sur mon deuxième écran.
Mais vous trouverez ici une liste
Et il y a une commande entre les deux
‘ Purge unused ’
Vous pouvez ainsi commencer à éliminer les matériaux inutilisés.
Donc, modifier un matériau
Nous pouvons le faire dans tous les domaines.
Et je peux également modifier chaque matériau séparément.
Supposons que je place ceci en diagonale.
Mais maintenant, je veux aussi cela ici.
Sous Windows, nous avons ici une pipette.
Mais vous pouvez également utiliser “ B ” = pot de peinture.
Et ‘ alt ’ sous Windows
Vous recevrez également cette pipette.
Ou
‘Touche ’ Cmd » sur Mac
Vous recevrez également la pipette.
Je fais ainsi un échantillonnage
Ou sélectionner le matériel
Et puis-je l'appliquer à un autre domaine ?.
Et que voyez-vous maintenant ?
Que je n'ai pas seulement copié le matériel en soi
Mais aussi sa direction.
Pour obtenir des surfaces contiguës.
C'est pratique.
Sous Windows, vous disposez ici de la pipette.
Et pouvez-vous copier d'un plan à l'autre ?
Avec les paramètres que nous lui avons attribués.
En outre, nous proposons bien sûr également des couleurs
Donc, colorer les surfaces.
Comment pouvons-nous fabriquer nous-mêmes des matériaux ?
Vous pouvez.
Je prends juste du blanc.
Et puis, nous avons ici une petite icône ‘ créer du matériel ’.’
Nous pourrons alors lui donner notre propre nom.
Nous pouvons en déterminer la couleur
Nous pouvons y charger notre propre texture.
Pour ce faire, nous utilisons cette icône de dossier.
Nous pourrions en avoir besoin.
Par exemple, un motif.
Il est actuellement à 10/10 cm.
Et je vais bien.
Nous verrons que cela se trouve finalement dans notre propre bibliothèque de ce projet.
Je peux alors l'appliquer à un domaine.
Supposons donc que nous souhaitions réutiliser cela plus tard.
Vous pouvez.
Clic droit de la souris
‘ Enregistrer sous ’
Et ici aussi, vous pouvez créer votre propre bibliothèque.
Et enregistrer dans votre propre dossier avec les documents.
Et ainsi, à nouveau ‘ ouvert ’ (désolé que cela apparaisse en dehors de la fenêtre)
‘ Collection ouverte ’
Il suffit de donner la brochure
Et que vois-je ?
J'ai également ressorti mon propre matériel.
Qu'est-ce qui est encore important ?
Quand je réutilise un matériau
Vous allez probablement dessiner des choses et les remplir d'une couleur et d'une matière.
Ensuite, dessiner quelque chose de nouveau et vouloir utiliser le même matériel...
À quoi faut-il faire attention ?
C'est la suite.
Ce matériau existait dans la bibliothèque de modèles.
Je l'ai enregistré, puis récupéré dans ma bibliothèque.
Et que vois-je maintenant ?
Que j'ai en fait deux fois le même matériel.
Mais ce n'est pas le cas.
Ou du moins, ça ne devrait pas l'être...
Car dès que je le reprendrai à la bibliothèque
Et cela réapparaît dans ‘ modèle ’.’
Cela signifie donc qu'il s'agit en réalité de deux matériaux différents.
Même s'ils sont exactement pareils.
Dans SketchUp, cela ne devrait pas vous poser trop de problèmes.
Mais il se peut que vous souhaitiez ensuite procéder au rendu.
Et vous passez à un autre programme de rendu
Et encore une fois
Un programme de rendu ne tient pas compte des objets
Mais regardez les surfaces recouvertes du même matériau.
Mais oui
Il s'agit en fait de deux matériaux différents.
Même si je vais maintenant les rendre à nouveau blanches 100%
Cela semble identique.
Mais ce n'est pas le cas, car il s'agit de deux matériaux différents.
Cela signifie également
Si vous indiquez dans votre application de rendu
Il faut mettre un autre matériau ici.
Ou d'autres caractéristiques sur
Il faudra s'adapter ici, et pas là-bas...
Pourquoi ?
Ce sont deux matériaux différents.
C'est pourquoi il est très important que vous
Un matériau que vous avez déjà utilisé
Que tu ne prennes pas ça à la bibliothèque
Retour ici ou votre propre bibliothèque
Mais toujours en revenant au modèle.
Sinon, vous risquez de créer du nouveau matériel.
Il semble identique, mais pour SketchUp et les programmes de rendu.
S'agit-il de deux choses différentes ?
Alors, quelle est la meilleure solution ?
Si vous avez du matériel
Est-ce que c'est sélectionner et appliquer la pipette ?
Pour éviter de créer de nouveaux matériaux à partir de ce que vous possédez déjà
Sinon, vous obtiendrez un résultat indésirable avec un programme de rendu.