SketchUp Video Tutorial 4.03 Push Pull 3 Situations
Je commence par dessiner 3 rectangles.
Je vais donc vous montrer dans quelles circonstances vous devez utiliser “+”
et quand il ne l'est pas.
Je vais en dessiner d'autres
Nous avons donc trois situations.
Il s'agira simplement d'un plan, d'un cube.
Il s'agit d'une boîte.
Il s'agit d'un abri de stockage.
Ce que nous avons dessiné ici est en fait notre plan en 2D.
Nous passons donc de la 2D à la 3D.
C'est ce que nous faisons avec la méthode ‘push pull’.
Utilisez le raccourci “P” pour entrer
C'est ici que je fais mon ‘push pull’.
Je me réfère maintenant à mes trois lignes.
Règle 1 : tout ce que je dessine doit devenir un volume.
Règle 2 : Toutes les surfaces extérieures doivent être blanches.
Je vais vérifier et qu'est-ce que je vois ?
Mon cube est un volume dont toutes les faces sont blanches.
Ce cube satisfait donc à ces deux premières règles.
La règle 3 concernant les groupes et les composants sera omise pour l'instant.
Supposons que cela devienne une boîte.
Le bord, le fond.
Nous passons de la 2D à la 3D, donc "push pull".
“ P ” Entrée
S'agit-il d'un volume ?
Nous parlons bien des côtés ...
Il semble en effet que ce soit le cas.
Tout est également blanc.
Ensuite, nous avons le fond de la boîte.
Qu'allons-nous faire ici ?
“ P ” Entrée
S'agit-il d'un volume ?
En regardant ici, à première vue, on pourrait dire “oui” ...
Mais si nous regardons en bas, nous voyons qu'il ne s'agit pas d'un volume.
Il y a un autre petit problème ...
Le fond est bleu.
Que s'est-il passé ici ?
En effectuant régulièrement un ‘push pull’ ici
En fait, je viens de faire décoller cet avion.
Il est apparu
mais aucun volume n'a été créé.
Qu'aurais-je dû faire alors ?
Dans ce cas, je dois utiliser ‘push pull +’.
= “pousser tirer + Ctrl”
Nous l'appliquons.
Que s'est-il passé ensuite ?
Voici un avion et ici, en bas, un autre avion.
Le fond est également devenu un volume.
La règle numéro 1 est correcte.
Mais la règle numéro 2 n'est pas encore d'application.
C'est donc l'exception à la règle !!!
La règle numéro 2 stipule que toutes les surfaces à l'extérieur
devrait être blanc
mais il y a un autre élément dans cette ligne ...
Des avions visibles !!!
Supposons que nous ayons cette boîte et qu'elle soit posée sur le sol.
Dans ce cas, ce carré bleu ne sera jamais visible.
Mais placez la boîte dans une vitrine,
alors il est possible que cet avion soit visible.
Quoi que je fasse, ce sera toujours bleu de cette façon.
Que devons-nous faire pour résoudre ce problème ?
Sélectionnez cette zone.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur “inverser la face”.
En effectuant cette action, vous verrez que le carré devient blanc et que la boîte satisfait désormais aux deux premières lignes.
Ensuite, nous avons notre hangar de stockage.
Aujourd'hui, vous pouvez faire de même.
Tout d'abord, dessinez un rectangle.
Dessinez un autre rectangle à l'intérieur.
Puis appliquer 2 lignes supplémentaires.
Maintenant que nous avons la pièce en 2D, nous passons à la 3D.
“ P ” Entrée
Je commence par les murs.
‘La force de la poussée.
J'indique la hauteur.
Cliquez et confirmez.
Règle 1, s'agit-il d'un volume ?
À première vue, on pourrait dire “oui” MAIS
Si vous commencez à regarder par le bas,
vous pouvez constater que ce n'est pas du tout le cas.
En fait, je viens de créer un ‘u-profil’.
De cette manière, nous allons causer beaucoup de problèmes.
Qu'aurais-je dû faire ?
Pousser, tirer, +".
= "push pull + Ctrl" sous Windows
= "push pull + Alt" sur Mac
Si je ‘tire’ maintenant, vous verrez que mes murs sont également blancs.
Si nous regardons maintenant le bas de la page,
vous verrez qu'il s'agit d'un bleu.
Commencez par faire un ‘push pull’ normal (sans +) et voyez ce qui se passe ...
Faites ensuite un ’push pull +’ et voyez ce qui se passe.
Le principe est le même que pour la boîte ...
Ce n'est pas grave, si cette pièce n'est jamais visible, elle constitue l'exception à la règle.
Si elle est visible, que faisons-nous ?
Nous sélectionnons la pièce bleue en cliquant sur le bouton gauche de la souris.
Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur ‘inverser la face’.
Sur ce, nous faisons demi-tour.
Sélectionnez donc le carré bleu et cliquez avec le bouton droit de la souris sur ‘inverser la face’.
Nos murs sont ainsi correctement montés.
Il reste maintenant le plancher et le seuil.
“ P ” Entrée
Si je dois faire un ‘push pull’ régulier,
vais-je avoir à nouveau le même problème ?.
Que ce plan n'est pas un volume.
Et ceci est bleu.
Que dois-je faire ici ?
2 x ‘pousser tirer +’
1 x pour donner du volume au plancher et 1 x pour donner du volume au seuil.
Maintenant, faites 2 fois ‘pousser-tirer’.’
Sur les deux surfaces et toujours avec le “+”
Si nous regardons maintenant le bas de la page.
Nous avons créé un volume pour les deux objets, mais celui-ci est toujours bleu.
Qu'allons-nous faire ?
Sélectionnez l'avion.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ‘face inversée’.
Sélectionnez ensuite l'avion suivant.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ‘face inversée’.
Sélectionnez ensuite les faces et cliquez sur ‘inverser la face’.
Ainsi, nous nous sommes assurés que ce que nous avons aujourd'hui,
satisfait aux deux premières lignes.
Tout est d'un seul volume et toutes les faces extérieures sont blanches.