Tutoriel vidéo SketchUp 4.02 Exercice Push Pull
‘Exercice ’ Push Pull »
Nous commençons par tracer une ligne.
"L" entrer
Nous commençons à peu près ici.
Nous traçons une ligne parallèle à l'axe rouge.
La longueur n'a absolument aucune importance ici.
Ensuite, je trace une ligne oblique.
Qu'est-ce qui est important ?
Qu'elle ne repose pas sur l'axe bleu, mais simplement en biais dans la surface au sol.
Cliquez pour confirmer.
Tracez maintenant ces deux lignes.
Nous continuons à dessiner sur l'axe rouge.
Mais plus court que la ligne que nous avons déjà.
Cliquez pour confirmer.
Et fermez la figure.
Cliquez sur
Tracez maintenant ces deux lignes.
Nous avons maintenant une surface plane et pouvons donc commencer à travailler avec la technique ‘ push pull ’.
“ P ” Entrée
Cette surface est reconnue, nous pouvons donc l'utiliser.
1 clic gauche pour sélectionner.
Je le veux à 1 mètre de haut.
Vous pouvez également le faire sans confirmation.
Tout ce que vous avez à faire, c'est d'indiquer la bonne direction.
Si je dis maintenant ‘ 1 ’ et appuie sur Entrée, mon objet aura une hauteur de 1 mètre.
Nous allons maintenant dessiner deux rectangles.
"R" entrer
Et nous dessinons deux rectangles sur ce mur.
Dessinez maintenant ces deux rectangles.
Si j'appuie maintenant sur la barre d'espace = sélectionner.
Je vois que j'ai en fait trois surfaces.
Le concept s'applique ici aussi.
que chaque nouvelle surface créée,
devient manipulable séparément.
Quand je tape “ P ” et que j'appuie sur Entrée
Puis-je tirer cette languette vers l'extérieur ?.
Je peux alors également saisir la longueur, etc.
Sélectionnez cette case et faites-la glisser vers l'extérieur.
Maintenant, je veux que cette zone soit vide.
Il existe plusieurs façons de procéder.
Vous pouvez le sélectionner et saisir la valeur = option 1.
Option 2 = vous cliquez dessus et vous veillez à ce que la souris soit alignée avec la surface ou le bord que vous souhaitez aligner.
Cliquez sur
Cela permet de s'assurer que la surface est à la même distance.
Sélectionnez donc la surface, ‘ push pull ’ et alignez-la avec cette face avant.
C'était l'option 2. Maintenant, nous allons faire ‘ undo ’ = annuler une action.
Vous pouvez le faire via l'icône ou via le menu ‘ modifier ’.
Ou sous Windows ‘ ctrl + z ’
Ou sur Mac ‘ cmd + z ’
Car il existe une autre solution
sur lequel nous pouvons tirer la surface vers l'extérieur.
Option 3 = double-cliquez sur la case que vous souhaitez extraire.
SketchUp mémorise la dernière distance active.
Commencez donc par cliquer sur ‘ Undo ’, puis double-cliquez sur la case.
Qu'est-ce qui est important ?
SketchUp mémorise la dernière distance active.
Car si je fais cela maintenant et que je change d'avis après...
Alors, ‘ undo ’.
Puis double-cliquez à nouveau.
Je reçois ceci.
Pourquoi ?
C'était la dernière distance active.
SketchUp ne peut pas savoir s'il s'agissait d'une erreur ou non...
Supposons que je souhaite conserver la même longueur pour le carré.
Vous pouvez.
Nous allons simplement recommencer.
Nous touchons l'avant de la surface où je veux que ce soit égal.
Nous allons dessiner deux rectangles au-dessus de cette surface.
La taille n'a pas d'importance.
Dessinez maintenant deux rectangles.
“ P ” Entrée
Nous allons prendre ce chemin.
Et nous descendons avec ‘ push pull ’.
Qu'est-ce qui est important ?
Vous cliquez et ne maintenez PAS le bouton gauche de la souris enfoncé.
Donc, vous ne traînez PAS.
Que voyez-vous maintenant ?
Quand tu descends,
le volume est en fait augmenté.
Ce n'est pas ce que je veux.
Je veux simplement que cela soit identique à la partie inférieure.
Cliquez sur
Si nous regardons maintenant, le résultat se présente comme suit.
Que se passe-t-il ?
Au moment où nous faisons du ‘ push pull ’,
Et deux surfaces se rejoignent,
Et vous le confirmez,
SketchUp supprimera alors la face.
Dans ce cas, cela donne lieu à une ouverture.
Sélectionnez la surface, effectuez un ‘ push pull ’ jusqu'au bas de la surface et confirmez.
Si je double-clique maintenant, la distance dont j'ai besoin = la dernière distance active.
Le résultat sera alors que nous obtiendrons là aussi la même ouverture.
Double-cliquez maintenant sur cette zone.
Nous allons tourner la caméra pour pouvoir faire quelque chose ici.
Regardez bien ce qui va se passer.
Si j'effectue une manœuvre ‘ push pull ’ de manière normale sur cette zone,
Voici le résultat.
Quand je fais ‘ push pull ’ avec “ + ” (à côté de l'icône)
Je vais vous expliquer tout de suite ce que c'est...
Alors vous verrez que cela se produira.
Le volume total est identique à celui de tout à l'heure.
Je vais le refaire.
Mais quelle est la différence ?
Il s'agit désormais d'un volume unique.
Car il s'agit d'une surface plane.
Et quand je fais ‘ push pull + ’
Dans ce cas, il s'agit en fait d'un seul volume.
Mais il se compose désormais de deux parties distinctes.
Alors je fais simplement du ‘ push pull ’.’
En fait, j'étire cette petite surface.
Je crée 1 volume.
Dois-je faire ‘ push pull + ’ ?’
Vous pouvez le voir grâce à l'icône ’ push pull ’...
Je crée ensuite un nouveau volume à partir de la dernière surface.
Donc, chaque fois que je fais ‘ push pull + ’,
vous voyez qu'un nouveau volume apparaît.
C'est quelque chose que nous allons utiliser très souvent.
Comment obtenir ce “ + ” ?
Sous Windows, appuyez une fois sur la touche ‘ Ctrl ’.
Sur Mac, appuyez une fois sur la touche ‘ Alt ’.
1 clic active “ + ”, 2 clics désactivent “ + ”.
Essayez maintenant de faire cela plusieurs fois.
Pour voir comment fonctionne la fonction ‘ push pull + ’.
Qu'est-ce qui est important ?
Après avoir utilisé le “ + ”, il se désactive automatiquement, vous devez donc le réactiver à chaque fois.
Essayez vous-même.