Les développeurs de jeux vidéo utilisent également SketchUp
Uncharted 2 : Among Thieves est l'un des plus grands jeux vidéo de 2009. Il s'est vendu à plus de 3,5 millions d'exemplaires dans le monde et est devenu le jeu le plus acclamé de l'année par les critiques. Il a été récompensé par plus de 50 prix "Jeu de l'année" et a établi une nouvelle tendance en termes d'identité et de progression de l'histoire dans le monde des jeux vidéo. C'est Robh Ruppel, directeur artistique chez Naughty Dog Studios, qui a utilisé SketchUp pour concevoir le "look and feel" du jeu.
Robh Ruppel est un fan de SketchUpArtists qui travaille dans la direction artistique et le développement visuel chez Naughty Dog, l'un des meilleurs studios de développement de jeux vidéo à Santa Monica, en Californie.
Robh est un professionnel doué de la 2D/3D avec de nombreuses années d'expérience dans les médias numériques et traditionnels. Robh a travaillé comme concepteur de production et directeur artistique chez Disney Feature Animation pendant plus de 12 ans. Il possède une connaissance approfondie de l'art numérique et traditionnel, notamment du développement visuel, de la conception de la mise en page, de la conception de personnages, de la conception de décors, de la production de jeux, de la conception de produits et de l'aménagement paysager. Il est également l'un des talentueux professeurs de la Gnomon School of Visual Effects. Voici quelques-uns de ses plus grands projets :
- Uncharted 2 : Among Thieves" - Directeur artistique
- "Meet the Robinsons" - Directeur artistique
- Brother Bear" - Directeur artistique
- Treasure Planet" - Développement visuel supplémentaire
- Atlantis : The Lost Empire" - Concepteur de personnages
- Tarzan" - Artiste de fond supplémentaire
- Mulan" - Développement visuel
- Emperors New Groove" - Layout Stylist
Robh a reçu le prix convoité du "Jeu de l'année" pour le jeu interactif Uncharted 2 : Among Thieves au Moscone Center de San Francisco.
Robh utilise largement SketchUp dans son travail.
Il a suivi une formation de dessinateur industriel. À l'école, il a appris la valeur réelle du travail en 3D. L'un de ses professeurs leur faisait fabriquer des modèles simples en papier, en mousse de polystyrène et en carton. L'avantage est de pouvoir visualiser et concevoir des masses principales et d'expérimenter les proportions, les rayons et les courbes. Tout comme pour le dessin en 2D, il existe plusieurs options à essayer pour le dessin en 3D. Le dessin en 3D est une façon de dessiner la forme entière. Il adore dessiner, mais il s'est vite rendu compte qu'il avait besoin de voir l'ensemble dans un rond, pour ainsi dire. L'un de ses camarades de chambre à l'université possédait une première version de la CAO, il a donc commencé à l'utiliser et s'est dit que ce serait formidable pour réaliser des dessins complexes et des perspectives. À l'époque, les ordinateurs et les logiciels n'étaient pas aussi disponibles qu'aujourd'hui, et il a donc fallu un certain temps pour que la CAO devienne un outil de conception courant. Robh a entendu il y a quelque temps une interview de Ron Cobb qui
a parlé de sa première expérience avec la 3D et a raconté une histoire similaire.
Robh a commencé à expérimenter la 3D en utilisant des programmes comme Bryce, Maya et Lightwave. Ce sont tous des logiciels exceptionnels, mais ils offrent tous beaucoup plus que ce qui est nécessaire pour développer des idées simples en 3D.
La première fois qu'il a découvert SketchUp, c'était chez Ravensoft. Il s'y est rendu et ils lui ont montré des choses qu'ils étaient en train de faire pour un jeu dans SketchUp. Robh enseigne également dans une école d'art et ses étudiants ont utilisé SketchUp pour leurs créations. Il pense qu'il est préférable de laisser les étudiants tester ce qui est simple et utilisable. Il a donc téléchargé SketchUp et a entamé un nouveau processus d'apprentissage avec un autre programme. Il a rapidement découvert la simplicité et la puissance de ce logiciel. C'est de loin le programme qu'il préfère pour ce qu'il fait !
Vous pouvez lire l'interview entre SketchUpArtists et Robh ci-dessous :
Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur ce sur quoi vous travaillez actuellement ?
Je suis actuellement directeur artistique chez Naughty Dog.
Pourquoi avoir choisi SketchUp comme principale application de modélisation ?
C'est si simple et si rapide.
Parmi vos travaux professionnels et personnels, pouvez-vous nous dire de quoi vous êtes le plus fier et pourquoi ?
Sans aucun doute Uncharted 2 ! Il a reçu de nombreuses appréciations et récompenses.
Quels autres logiciels, matériels et techniques utilisez-vous ?
Beaucoup de Photoshop. SketchUp est mon outil de conception, mais c'est dans Photoshop que je dessine tout.
Si vous pouviez donner un conseil aux professionnels de ce secteur, lequel serait-il ?
N'ayez pas peur et travaillez dur. Il n'y a pas de raccourci pour atteindre quoi que ce soit.
Quels conseils donneriez-vous aux nouveaux artistes de notre industrie ?
Probablement le même conseil.
Quels sont les projets sur lesquels vous travaillez actuellement ?
C'est un secret
Qui a le plus influencé votre style de rendu ?
La nature. Je m'efforce constamment d'atteindre le même niveau de sophistication que celui que je peux observer dans la vie réelle.
Quel est le travail que vous trouvez le plus gratifiant ?
Lorsque je termine une œuvre et que je me dis après coup : "Comment ai-je fait ça ?