WhatsApp Text / Tel +32 14 39 55 40 info@see3d.be

SketchUp Video Tutorial 13.01 Een huis tekenen - muren

Volledige transcriptie van de video :
In deze video’s gaan we samen een huis tekenen.
Wat we gaan tekenen lijkt misschien heel simpel
Maar uiteindelijk
Alle technieken die we gaan gebruiken
Zijn degene die je ook gaat gebruiken als je iets groters gaat tekenen.

Het gaat vooral over het toepassen van de technieken.
We gaan starten met het tekenen van een rectangle van 5 meter bij 8 meter.

Teken nu een rectangle vanuit de origin van 5 op 8 meter.

Wat we eerst gaan doen is een 2D plan tekenen.
Dit is ons grondvlak.
Dus een volgende stap is dan bv. Het creeren van de buitenmuren.

Dat kunnen we makkelijk doen met offset.
Heb je de buitenmaat van de muren gezet
Dan gaan we de offset aan de binnenkant doen.
Heb je een ruimte die je wenst op te meten,
Dan gaan we de muren aan de buitenkant zetten.

Maar in dit geval aan de binnenkant
En we gaan die 30 cm maken
Dus “0,3”

Doe de offset van 0,3

Ik gebruik het potloodje heel vaak
Ook als een meetinstrument.
Wat bedoel ik daarmee?
Wel, stel hier zit een muur op 2 meter
Wat doe ik?
Ik gebruik het potloodje en ik ga hier een lijn zetten van 2 meter.

Dus ik start hier
Geef de richting aan
En doe dan “2” enter.

Dan vind ik hier het endpoint.
Dus dit is 2 meter.
Hier zet ik nu een lijn op de rode as.
En die muur is bv. 20 cm

Dus wat ik doe is eigenlijk gewoon een lijntje tekenen van 20 cm.
Met als gevolg dat hier een nieuw endpoint zit
Dat ik kan gebruiken om de andere lijn van de muur te creeren.

Teken nu deze 2 lijnen.

In deze muur zit ook een deur op een halve meter van deze hoek.
Dus wat doe ik nu?
Ik start met een lijntje te tekenen van 50cm.
Daar zit een endpoint.
Dan zet ik een lijntje dwars over de muur.

Vandaar start ik weer een lijntje van bv. 90cm.
En zet ik een lijntje dwars over de muur.

Het is heel belangrijk dat je er voor zorgt dat het lijntje hier loodrecht op staat
Of op de as is want anders ga je in de volgende stappen
Bij het ‘push pullen’
Een misschien ongewenst resultaat krijgen.

Teken nu ook deze 2 lijnen
Zodat we straks een deuropening gaan creeren.

In deze muur zit ook een deur.
Dezelfde afmeting.
Nu, wat kan ik doen?
Ik kan het referentie systeem gebruiken.

Dus ik klik niet maar ik blijf hier gewoon 2 seconden staan.
En ga dan rustig naar de overkant
Volg deze groene stippellijn.
Want dan weet ik dat ik op dezelfde afstand zit.

En hier teken ik dan wel de lijn.
Ik doe hetzelfde vanuit dit punt.
Dus 2 seconden blijven opstaan
Klik niet
Maar ik zorg ervoor dat ik hier deze groene stippellijn krijg.

Want daarmee heb ik de referentie
En hiermee kan ik uiteindelijk ook hier het groene lijntje tekenen.
Zo heb ik 2x dezelfde opening.

Dus zorg ervoor dat je 2x deze deur hebt.

In deze muur zit een venster.
En dit is dus 2 meter.
Ik wil hier een venster van 1 meter
Mooi gecentreerd

Dus wat ga ik moeten doen?
Is hier zorgen dat ik 0,5 meter afzet
En dan 1 meter.
Endpoint
Lijntje dwars door de muur.

Creer ook deze 2 lijnen.

Dat je lijnen tekent over de bestaande lijnen
Is in SketchUp geen enkel probleem.
Want het blijft gewoon 1 lijn.

Hierin wil ik een venster van 2 meter.
Maar dit is 5 meter 20 cm.

Of je kan het perfect gaan verdelen op 1 meter 55 cm.
Of je mag een andere afstand nemen die jij wilt.
Zolang je uiteindelijk hier maar een opening hebt van 2 meter.

Creer ook deze venster.

Nadien kan je deze 2 lijnen ook weghalen.
Zodat alle muren mooi doorlopen.

Wat heb ik nu eigenlijk gedaan?
Een 2D plattegrond getekend.

Dat zijn de muren en dat worden mijn openingen.
De volgende stap
Is van 2D naar 3D.
‘Push pull’

De kans is groot als je dit doet
Dat je gewoon dit krijgt.
Denk eraan
Op het moment dat je gaat ‘push pullen’
En ik krijg blauwe vlakken te zien
Dan weten we dat het fout is.

Want dan heb ik geen volume gemaakt
En heb ik geen witte vlakjes gecreerd.
Dus wat moet ik doen?
Mijn “+” gebruiken.
Zolang ik niet bevestigd heb kan je nog altijd
Met ‘ctrl’ op Windows
En ‘Alt’ op Mac gebruiken.
En dan switcht hij
Naar de ‘create new surface’ mode.

We gaan de muren 2,5 meter hoog maken.
Wat is nu belangrijk?
Dat ik visueel check of er al dan niet
Nog een “+” staat.
Soms blijft het staan
Soms niet.

Nu stond het er nog
Dus hoef ik niet opnieuw mijn toets te gebruiken.
Wat zie ik nu?
Nu is het wel weg …
Dus moet ik er wel voor zorgen dat ik terug mijn “+” krijg.

Doe nu 3x ‘push pull’ en zorg ervoor dat alle muren wit zien.

Nu hebben alle muren plafondhoogte.
Nu gaan we zorgen voor de deuropeningen
Want die zijn nu plafondhoogte
En in de meeste gevallen is dit niet.

Wat ga ik doen?
Opnieuw mijn potloodje nemen.
En stel de hoogte van mijn deur is 2 meter 10 cm.
Dan zet ik gewoon een punt op 2 meter 10 cm.
En een lijntje dwars door deze muur.

Dit vlakje kan ik nu ‘push pullen’.
Dus hiervoor hebben we geen “+” nodig.
Dus ik kan gewoon de ‘push pull’ doen
Maar wel zorgen dat die hier aansluit op deze wand.

En daarna kan je deze lijnen weghalen.
Ook aan de achterkant.

Start met het potlood hier beneden
2 meter 10 cm
Dwars door de muur
‘Push pull’
En daarna de lijntjes weghalen.

Hetzelfde gaan we hier doen.
Of je kan weer zelf gaan afmeten.
Of je gebruikt het referentie systeem in SketchUp.

En we doen ook hier de ‘push pull’.
Mooi aansluiten en deze lijntjes weghalen.

Creer nu ook deze deuropening.

Hier zit een raam
Dat niet op de grond zit.
We krijgen hier eigenlijk een borstwering.
Er is meer dan 1 manier om dit te doen.
Ik ga jullie er 3 tonen.

Wat perfect kan is
Ik doe nu ‘0,9’
Hier begint mijn raam
Ik zet een lijntje dwars door de muur
En ik doe nu 1 meter 20 cm

Op die manier zit mijn venster op dezelfde hoogte
Als mijn deuren
Wat heb ik nu?
2 lijntjes
En nu kan ik deze 2 delen gaan ‘push pullen’.

Zo heb ik mijn vensteropening gecreerd.
Nu kan ik deze lijntjes weghalen
En hebben we de opening.

Zet nu 2 lijntjes op 90 cm.
Op 1 meter 20 cm van hier
‘Push pull’
‘Push pull’
En haal de lijntjes weg.

Dat is 1 manier.
Maar meestal gebruik ik de volgende techniek
Ik ga met ‘push pull +’
Eerst tot 90 cm.

‘Push pull +’
1 meter 20 cm
En ‘push pull +’ tot bovenaan de muur.

Dan kan ik dit vlak weghalen
En ook dit vlak weghalen
Dit is mijn opening
En daarna kan ik de lijntjes weghalen.

Zo heb ik evenzeer een opening
Je kan jezelf afvragen
Welke van de 2 het snelst is
Of het gemakkelijkst
Dat is natuurlijk aan jou

Maar ik gebruik altijd deze techniek.
Dus ‘push pull’ 90
‘Push pull +’
Tot 1 meter 20 cm
‘Push pull’ tot bovenaan de muur
En dan de lijntjes en de vlakken weghalen.

Dit is de 2de manier.
Dit ga je meestal toepassen
Als je weet van oke
Daar zitten ramen en deuren
Dus een bestaande toestand overnemen.

Maar als je de mogelijkheid hebt om van 0 te ontwerpen …
Dan heb je een volledige muur
En daar wil ik een raam in.

Wat ik ga doen is eerst hulplijnen zetten
Met de ‘tape measure’.

Ik wil ook dat het raam hier start op 90 cm.
Dus ik geef of 90 in
Of ik kan shift inhouden
Want daarmee blokkeer ik deze blauwe as

En ik ga naar dit punt
Want dat zit op 90 cm
Klik

Dus dat is de onderkant van mijn raam.
Hier start ik weer met een hulplijn.
Ik hou shift in.
Ik wil dat het raam even hoog is
Dus 1 meter 20 cm.

Deze muur is 5 meter
Ik wil daar een raam in van 2 meter
Dat wil dus zeggen
Dat ik 1,5 meter uit iedere hoek wil
En dan heb ik hier een raster.

Creer nu deze hulplijnen.

Heb je meerdere ramen
Dan ga je meerdere hulplijntjes krijgen.
Het idee is dat je eerst een soort raster creert
Waarna je kan beoordelen of dit ok is of niet.

En dan doen we een rectangle
Want dat wordt de opening
Dan doen we ‘push pull’
En duwen dit eruit

Het is makkelijk om dit te doen
Maar het is ook makkelijk om het dan fout te doen.

In die zin dat je bv. Dit krijgt.
Dus de tip of de truc is hier
Ga gewoon bovenaan deze rand staan
Want dat is de achterkant van de muur.
En daarmee ga ik ervoor zorgen dat ik de opening heb.

Teken het vierkant op het raster van de hulplijnen
En doe dan een push pull.

De hulplijnen kunnen we manueel selecteren en ‘deleten’
Of je zou ook ‘view – guides’ uit kunnen zetten.
Dan heb je ze niet ‘gedelete’
Ze zijn er nog
Maar ze zijn niet zichtbaar.

Dan kan je ze ook weer aanzetten.
Of wil je ze toch allemaal ‘deleten’ dan kan dit via ‘edit – delete guides’
Dan zijn ze allemaal in 1x weg.

Wat heb ik nu getekend?
Mijn ruwbouw van muren.
Dat is dus een onderdeel dat klaar is

En daar gaan we nu een groep van maken.
In ‘entity info’ kan ik er dan een nuttige naam aan geven ‘muren’.

Je zou nu kunnen zeggen …
Ik zie hier blauw.
Ja dat klopt.
In een latere video zal ik jullie verder uitleggen
Hoe we dit meer correct doen

Maar het gaat er nu om de principes uit te leggen.
Want alles zou een volume moeten worden
Maar het zou ook kunnen dat dat voor jou helemaal niet nodig is.
Maar ik zit dan wel met de vloer.
In dat geval zou ik eigenlijk al deze vlakjes moeten selecteren.

Een rechter muisklik moeten doen
En ‘reverse face’.
Dan is mijn vloer wit
En dan klopt het model
In zoverre dat ik natuurlijk nooit daaronder zou kijken.

Dus als je gewoon een huis wil tekenen
Voor een visualisatie
En geen bouwkundige tekening
Dan is het misschien helemaal niet nodig
Om eerst een funderingsplaat te hebben
Isolatie, chape, en de vloerafwerking
Maar is dit al voldoende.

Dus dat kan
Dat is 1 van de uitzonderingen dan
Maar zorg ervoor dat dan wel deze zijde wit is.