WhatsApp Text / Tel +32 14 39 55 40 info@see3d.be

SketchUp Video Tutorial 12.03 Eigen texturen gebruiken

Volledige transcriptie van de video :
Hoe nieuwe materialen toevoegen?

We hebben een beperkte bibliotheek binnen SketchUp zelf.
Maar hoe kunnen we nog materialen toevoegen?

Er is meer dan 1 manier.
We kennen het 3D warehouse van componenten.
3D warehouse zijn niet enkel en alleen componenten maar ook texturen.

Stel, ik zoek hout dan zou ik gewoon op ‘wood’ kunnen zoeken.
Dan ga je vooral objecten vinden.
Maar als je hier ‘texture’ bijzet
Dan ga je zien dat je eigenlijk ook bibliotheken of materialen gaat vinden.

Stel dat ik dit wil gebruiken
Download
Ja
Wat ik nu wil doen is een soort van blokjes downloaden als component
Maar het gaat natuurlijk over de materialen.

Dus als ik hier ook ‘materials’ in model doe
Ga je zien dat deze in mijn bibliotheek zitten.
Dus als ik dit nu wil gebruiken,
Dan pas ik het gewoon toe

Wat zie je?
Dit lijkt vrij groot te zijn.
Dan kan je met ‘edit’ dit aanpassen.
Maar het is nog te groot
Dus we downloaden het als een component maar uiteindelijk is het een materiaal in jouw bibliotheek.

Daar kan je het gewoon aanpassen
Zoals elk ander model.
Je kan gaan zoeken via 3D warehouse
een andere optie is bijvoorbeeld
Bij SU Podium heb je ook een extra bibliotheek.

Opnieuw,
Daar hebben we vooral objecten
Maar hier hebben we ook materialen.
Het voordeel hier is dat ze direct renderbaar zijn als je met Podium gaat renderen.
Je kan deze materialen ook perfect gebruiken als je met een andere applicatie zou gaan renderen.

Want wat download ik?
Dat is natuurlijk gewoon een materiaal
Dat ik ook weer kan gebruiken, aanpassen, enz …

Welke optie hebben we dan nog?
Een andere goede website is Google natuurlijk.
Stel, ik zoek op rode bakstenen
Meestal engelse termen gebruiken.

Bij afbeeldingen ga ik natuurlijk heel wat roodachtige bakstenen vinden.
Maar denk eraan, niet alles is even bruikbaar.
Waarop moet je letten?

Dit is een foto waar we niet al te veel mee kunnen doen
Want dit heeft teveel vervormingen in de foto.

Kunnen we hier iets mee doen?
Heel moeilijk
Buiten dat er een watermark op de foto zit
Zie je ook dat je hier een oververlichte vlek hebt.

Als je dit gaat hergebruiken
Of als je dit gaat gebruiken op een materiaal …
We weten,
Een materiaal wordt elke keer herhaald
Als je dit gaat doen,
Wil dat zeggen dat je om de zoveel meter
Deze overbelichte plek gaat zien.

Hetzelfde hier, niet echt bruikbaar
Zou dit bruikbaar zijn?
Buiten het watermerk dat er in zit?
Ja maar hier gaan we toch nog enkele dingen moeten aan doen om dit bruikbaar te gaan maken.

Hetzelfde, moeilijk bruikbaar
Hier zie je ook een overbelichte vlek in het midden
Dus dat maakt het heel moeilijk bruikbaar.

Nu hier, buiten het watermark dat erin zit, is dit bruikbaar?
Opnieuw, hier gaan we een paar dingen moeten aan doen

Namelijk, aangezien de textuur zich elke keer gaat herhalen.
We zien 5 bakstenen
Dus we gaan ervan uit dat dit 1/1 meter is.
Heb je een muur van 5 meter
Dan gaat die textuur zich 5x herhalen.

Hier hebben we een voeg en hier ook.
dat is oke want als dit daar komt
Dat zijn voegen die na mekaar liggen.
Dat lijkt me oke.

Hier hebben we een halve baksteen en hier hebben we een halve baksteen.
Dus die gaan zich hiernaast plaatsen
En als het dezelfde baksteen is …
Dit is een donkerrode
En dit ook
Dit is een lichte en dat is ook een lichte
Dus als we die tegen elkaar plakken dan gaat dat heel waarschijnlijk oke zijn.

Maar wat is er nog niet ok?
Dat is dat deze net te klein is.
Want dit lijkt me niet de volledige hoogte te zijn van een baksteen.

Dus wat je eigenlijk gaat moeten doen
Hierboven zit wel een voeg
Dus wat je eigenlijk met dit potloodje zou moeten doen is
Eerst in een foto editing programma
Best hieronder net afsnijden.

Waarom?
Ik heb hier een hele steen
En dat moet een halve steen zijn.
Het is dus heel belangrijk om te kijken of het bruikbaar is.
Wel, buiten het watermerk natuurlijk
Zie je dat dit ook niet klopt.

Dit klopt wel
Maar dat is een halve
Of een stukje
En dit is een stukje dus dat klopt niet.
Dus dan zou je die hier moeten afsnijden.

Maar aan de andere kant
Zie je ook dat hier een soort kromming in zit ..
Als je dat gaat herbruiken op een grote muur
Ga je dat ook heel sterk zien.

Als een klant zegt
Ik heb deze vloer
Deze baksteen, whatever
En ik wil dat die blijft.

En je gaat daar een foto van nemen.
Dat kan natuurlijk
Maar om te beginnen
Dit is al niet scherp
Dus dat zou een slecht voorbeeld zijn

Maar stel dat je zelf toch een foto neemt
Dan gaat dat er ongeveer zo uitzien.

Maar ik ga die natuurlijk op een juiste manier moeten bijsnijden.
Wat je altijd gaat hebben
Zeker bij grotere oppervlakten
Is dat er hier een boging inzit van het perspectief van de lens.
Dus dat ga je ook zelf moeten aanpassen.

Zolang je niet gaat renderen en gewoon in SketchUp blijft
Kan je zeggen van oke
Maar op het moment dat je wilt gaan renderen
En mooie resultaten wilt behalen
Is er eigenlijk geen andeer mogelijkheid dan een foto editing programma te gaan gebruiken.

Om ervoor te zorgen dat je mooie texturen krijgt
Want een textuur in een rendering is zo belangrijk om een goed resultaat te krijgen.
Om een realistisch resultaat te krijgen.

Wat gaan we moeten doen in een foto editing programma is
Het perspectief eruit halen
Meer geavanceerde programma’s hebben daar functies voor.
Of je kan het ook manueel gaan doen.

Dan moet je het mooi bijknippen zodat we een perfect bruikbare textuur krijgen.
Wat zou ik nog kunnen doen?
Als ik ‘read brick texture’ doe
Dan ga ik al iets betere,
Meer geschikte resultaten krijgen.

Nu, als je zelf een foto neemt is het ook belangrijk
Dat je ervoor zorgt dat het stuk dat je fotografeert, zo egaal mogelijk is qua structuur.
Want alles wordt herhaald

En dat je daar geen rare belichting of schaduw in hebt want dat gaat zich natuurlijk overal herhalen.

Maar wat zou je nog kunnen doen?
Dat is hier ‘seamless’ achter zetten.
Als je gaat zoeken op ‘seamless’ ga je waarschijnlijk nog betere resultaten vinden.

Altijd nog even manueel checken of dat effectief zo is.
Dit lijkt
Voegjes, voegjes, ja
Dat lijkt me bruikbaar.
Dit is een perfect seamless textuur.

Maar dit lijkt ook al heel herhalend te worden.
Waarom?
Wat zit hierin?
Dat is elke keer dit stukje
En dat is in een foto editing programma al elke keer gekopieerd.

Dus eigenlijk krijg je hier al te-tiling
Een altijd herhalend effect.
Wat is belangrijk?
Het zou kunnen zijn dat je van het materiaal dat je zoekt
Alleen maar dit zou vinden

Een paar stenen.
Nu, als je een paar stenen in een textuur hebt
En je gaat dit herhalen
Op een heel grote muur.
Dan ga je al heel snel een tilend effect krijgen …

Dus hier zie je hetzelfde.
Het is een seamless texture
Maar wat zie je?
Dat er hier al elke keer een patroon inzit.
Dat is niet zo handig en niet zo bruikbaar.

Dit is dan al iets beter.
Maar hoe groter de textuur is
En hoe natuurlijker het effect
Of hoe natuurlijker het lijkt
Hoe beter het resultaat is.

Dit lijkt al vrij natuurlijk en als je dit herhaalt
Dit zal al 3 of 4 meter zijn
Dan moet je al vrij groot gaan om dit 10x te herhalen bij wijze van spreken.

Dus hoe groter de textuur, hoe natuurlijker het effect gaat zijn.
Dat is een manier om ook op zoek te gaan naar materialen.

Een andere manier is natuurlijk de foto’s zelf nemen
Maar nogmaals het is heel belangrijk dat je ervoor zorgt dat die zo egaal mogelijk zijn.
En zo recht mogelijk op het materiaal zijn genomen.

Zo min mogelijk perspectief vervorming
En nadien ga je ook een foto editing programma nodig hebben
Om ervoor te zorgen dat je ze ook kan gaan gebruiken als een seamless texture.