WhatsApp Text / Tel +32 14 39 55 40 info@see3d.be

SketchUp Video Tutorial 12.01 Het gebruik van SketchUp Materialen en texturen

Volledige transcriptie van de video :
We starten met het tekenen van een rectangle.
En dan’ push pull’.

Teken nu zelf een blokje.

Om materialen aan te brengen en texturen
Dat doen we met ‘paint bucket’
Of “B” als shortcut.

Dan krijg je automatisch het ‘material’ venster.
Waar je een dropdown hebt want dit is eigenlijk de hoofdbibliotheek aan materialen.
Je hebt kleuren maar je hebt ook patronen.
Of effectief texturen.

Neem enkele verschillende materialen
Dus je kan op 1 object
Op elk vlakje apart een textuur aanbrengen.

Maar wat is ook handig om te weten?
Stel, ik maak nu een vlakje van 1/1
Ik ga bij ‘tile’
En ik neem een tegel textuur
Dat je ook kan gaan bepalen hoe groot 1 tegel is.

Het is leuk dat we een materiaal kunnen toekennen
Maar het is nog leuker als we ervoor kunnen zorgen
dat het materiaal overeenkomt
Met wat we in de realiteit willen.

Dat kan
Als ik hier ‘edit’ doe
Dan krijg ik de materiaal eigenschappen.
Wat zie ik?
Als we een textuur gebruiken dan verwijst die naar een JPEG.

Eigenlijk naar een afbeelding.
En de afbeelding is dit.
Wat eigenlijk 4 tegels zijn met een voeg.

En wat zie ik hier?
Dat is 61 cm op 61 cm.
Dus als de vraag is hoe groot 1 tegel is?
Het zijn 2 bij 2 tegels met een voeg tussen.
Dus de tegel is nu 30 cm.

Als ik hier ga meten
Dan zou dat inderdaad 30 cm moeten zijn.
Visueel lijkt het alsof die tegel smaller is
Maar hier zie ik dat het inderdaad ook 30 cm is.
Dus het is visueel bedrog.

Wat als ik tegels wil van 50/50?
Dan zou ik hier waarschijnlijk “1,01” inzetten.
Want dan is 1 tegel 50
En we hebben het voegje van 1 cm.

Dus op die manier kan je ervoor zorgen dat
De textuur die je gebruikt
Dat we die gelijk kunnen zetten
Met de grootte dat hij is.

Wat kunnen we nog doen?
We kunnen ook de tint veranderen.
Zo maken we een donkere vloer
En nu maken we een veel lichtere vloer.

Maar je kan de kleur er nog van veranderen.
Daar kan je ook mee gaan spelen
Om net dat andere effect
Of net die andere tegel te krijgen.

Dat zijn de instellingen die we kunnen doen
Aan de materialen die we hebben uit de bibliotheek.

Wat je misschien ook wilt
Is dat deze tegels iets beter verdeeld zijn.
Want dit is een beetje ongelukkig.
Dat kan ook.
Ik klik op het vlakje
Rechter muisklik ‘texture – position’

Wat zie je nu?
Wat je hier eigenlijk krijgt
Is een soort raster
Waar je ook kan zien hoe groot de textuur is.
En dat zou ik net iets mooier kunnen plaatsen
Zodat ik ervoor kan zorgen
Dat mijn 4 tegels nu perfect liggen.

Natuurlijk is dit een beetje raar
Of moeilijk zichtbaar.
Laten we er een tegel van 25 van maken.

Opnieuw rechter muisklik ‘texture – position’
Wat kan ik nu doen?
Ervoor zorgen dat alles mooi uitgelijnd is

Of ik zou ervoor kunnen zorgen
Dat de randen van de wanden overal een halve tegel dik zijn.
Op deze manier kan je ervoor zorgen dat alles mooi uitgelijnd ligt.

Wat kan ik nog doen?
Dus je hebt eigenlijk 4 mogelijke bewerkingen.
‘Move’
Die hebben we al gedaan

Maar we hebben ook een ‘rotate’
Dus ik zou mijn tegels ook diagonaal
In de kamer of in het vlakje kunnen leggen.

Wat kunnen we nog doen?
‘Sqew’
Maar niet dat we dat waarschijnlijk vaak gaan gebruiken.

En wat kan ik nog doen?
Is een soort parallel verschuiven
Nogmaals
De kans dat we dat gaan doen is minimaal.
Maar die opties bestaan.
Om uiteindelijk jouw textuur te kunnen aanpassen.

Eens we een materiaal gecreeerd hebben
Of aangepast
En ik doe
‘In model’
Dan krijg ik hier de materialen te zien die momenteel gebruikt zijn geweest.

Deze materialen zijn van Lisanne
Het popje dat er staat in het begin.
Maar het zou kunnen zijn dat je deze absoluut niet meer wilt gebruiken
Wat ik dan kan doen is
‘details’ – ‘purge unused’

Alleen verschijnt dit venster nu spijtig genoeg op mijn 2de scherm.
Maar je gaat hier een lijstje vinden
En er staat een commando tussen
‘Purge unused’
En daarmee kun je de ongebruikte materialen gaan verwijderen.

Dus het aanpassen van een materiaal
Kunnen we op elk vlak doen.
En ik kan ook elk materiaal apart aanpassen.

Stel, ik ga dit even diagonaal zetten.
Maar nu wil ik dit ook hierop.
Op windows hebben we hier een pipetje.
Maar wat je ook kan doen is “B” = paint bucket

En ‘alt’ op windows
Dan krijg je ook dat pipetje
Of
‘Cmd’ toets op Mac
Dan krijg je ook het pipetje

Daarmee sample ik
Of selecteer ik het materiaal
En kan ik het toepassen op een ander vlak.

En wat zie je nu?
Dat ik niet alleen het materiaal op zich gekopieerd heb
Maar ook de richting ervan.
Zodat ik aansluitende vlakken krijg.

Dus dat is handig.
Op Windows heb je hier het pipetje.
En kan je van het ene vlak op het andere kopiëren
Met de settings die we er aan gegeven hebben.

Daarnaast hebben we natuurlijk ook gewoon kleuren
Dus vlakken kleuren.

Hoe kunnen we nu zelf materialen maken?
Dat kan.
Ik neem gewoon wit
En dan hebben we hier een icoontje ‘create material’
Dan kunnen we daar onze eigen naam aan geven.

We kunnen er de kleur van bepalen
We kunnen daar een eigen textuur inladen.
Dat doen we door dit folder icoontje te gebruiken.

Dit zouden we kunnen gebruiken.
Bijvoorbeeld een patroon.
Het staat nu op 10/10 cm.
En ik doe oke.

We gaan zien dat dit uiteindelijk in onze eigen bibliotheek zit van dit project.
Dan kan ik het toepassen op een vlak.

Dus stel dat dit iets is wat we later willen hergebruiken.
Dat kan.
Rechter muisklik
‘Save as’
En hier kan je ook weer een eigen bibliotheek maken.
En saven in je eigen folder met materialen.

En op die manier ook weer ‘open’ (sorry dat het buiten het venster verschijnt)
‘Open collection’
Zo geef je gewoon de folder aan

En wat zie ik?
Ik heb mijn eigen materiaal ook weer boven gehaald.

Wat is er nog belangrijk?
Als ik een materiaal hergebruik
Je gaat waarschijnlijk dingen tekenen en deze opvullen met een kleur en een materiaal
Daarna nog iets nieuws tekenen en hetzelfde materiaal willen gebruiken …

Waar moet je voor oppassen?
Dat is het volgende
Dit materiaal bestond in de model bibliotheek
Ik heb dit gesaved en nadien terug binnen gehaald uit mijn bibliotheek.

En wat zie ik nu?
Dat ik eigenlijk 2x hetzelfde materiaal heb.
Maar dat is het niet.

Of dat zou het niet moeten zijn …
Want op het moment dat ik het opnieuw uit de bibliotheek haal
En het verschijnt terug in ‘model’
Dan wil dat ook zeggen dat het eigenlijk 2 verschillende materialen zijn.
Ook al zijn ze net hetzelfde.

Binnen SketchUp ga je daar misschien niet zoveel problemen mee hebben
Maar het zou kunnen zijn dat je dit daarna wil gaan renderen
En je gaat naar een ander renderprogramma
En nogmaals
Een renderprogramma kijkt niet naar objecten
Maar kijkt naar vlakjes met eenzelfde materiaal.

Maar ja
Dit zijn nu eigenlijk 2 verschillende materialen
Ook al ga ik ze nu terug 100% wit maken
Dit ziet er identiek uit

Maar dat is het niet want het zijn 2 verschillende materialen.
Dat wil ook zeggen
Als je in je render applicatie zegt van
Hier moet een ander materiaal op
Of andere eigenschappen op
Het zal wel hier aanpassen en niet daar …

Waarom?
Het zijn 2 verschillende materialen.
Daarom is het heel belangrijk dat je
Een materiaal dat je al gebruikt hebt
Dat je dat niet uit de bibliotheek haalt
Terug hier of je eigen bibliotheek
Maar steeds terug haalt uit het model.

Omdat anders de kans bestaat dat je nieuw materiaal creeert.
Het ziet er identiek uit maar voor SketchUp en voor render programma’s
Zijn het 2 verschillende

Wat is dus eigenlijk altijd het beste?
Als je materialen hebt
Is dat het pipetje selecteren en toepassen
Om ervoor te zorgen dat je geen nieuwe materialen creeert van de dingen die je al hebt
Omdat je anders met een renderprogramma een ongewenst resultaat gaat krijgen.