WhatsApp Text / Tel +32 14 39 55 40 info@see3d.be

SketchUp Video Tutorial 5.01 Circles Polygonen Algemeen

Volledige transcriptie van de video :
Circles Polygonen Algemene uitleg

Dit is onze cirkel tool en de shortcut is “C” enter.
Hoe tekenen we een cirkel?
We zetten ergens ons center punt.
Klik
Dan gaan de de ‘radius’ bepalen.

Hier rechts beneden zie je ook de ‘radius’.
2 de klik = bevestigen.
Wat kunnen we nu doen?
We hebben een ‘radius’ van ‘71’
maar zoals bij alle tools in SketchUp
kunnen we zelf de waarde ingeven.
Hiermee passen we de ‘radius’ aan.

Zolang ik geen andere actie heb gedaan,
kan ik deze blijven aanpassen.
Je zal misschien al gemerkt hebben
dat wanneer ik een cirkel teken,
deze niet helemaal rond is.
Hoe komt dit?
Dit heeft te maken met het feit dat in 3D alles uit driehoeken bestaat.
Maar ik kan er wel voor zorgen dat deze cirkel ronder wordt.

Dit door bv. ‘64 + s + enter’ in te geven.
Wat doe ik dan?
Ik pas eigenlijk het aantal segmenten aan.

Je ziet dat de cirkel veel ronder is geworden.
Maar hij is nog geen 100% rond.
Voor de demo ga ik naar ‘12 s’
Dus ‘12 + s + enter’
Je ziet dat mijn cirkel verre van rond is.

We hebben ook polygons.
Hiervoor bestaat geen shortcut,
deze moeten we manueel selecteren.
In gebruik is deze bijna net hetzelfde als de cirkel.
We kiezen het center punt en we zetten de ‘radius’.
Opnieuw kan je met het toetsenbord de waarde voor de radius gaan ingeven.
Hier kan ik ook het aantal segmenten aangeven.
Of hoeveel hoeken ik eigenlijk wil.

Als ik nu ‘3 s’ ingeef,
dan krijg ik een driehoek.
Maar ik zou ook ‘64 s’ kunnen doen.
Dan krijg ik 64 hoeken.
Maar ik kan ook ‘8 s’ ingeven.
Dan krijg ik een achthoek.
Voor de demo neem ik ‘12 + s + enter’

Nu is de vraag
wat is het verschil tussen de cirkel en de polygoon?
Visueel is er eigenlijk geen verschil.

Wanneer ga ik het verschil wel zien?
Wanneer we bv. Gaan ‘push pullen’.
Nu zie je we degelijk een verschil.

Bij mijn polygoon zie je duidelijk alle segmenten als vlakjes.
Er zit ook een eigen ‘shading’ op.
En bij de cirkel zie je een soort gradatie
waardoor het lijkt dat hij rond is.
Nog een verschil.
Bij de polygoon zou ik hier kunnen op ‘push pullen’
of bewerken.
Bij de cirkel zie je dat dat niet kan.
Door het verbodstekentje bij de ‘push pull icoon’.

Wat is nu het verschil?
Het verschil is puur visueel.
Als we zo kijken,
ga je zien dat de manier van opbouw net hetzelfde is.
Het verschil is enkel het visuele aspect.

In SketchUp is de standaard cirkel 24 segmenten.
Dan heb je dit als resultaat.
Wat zie je?
24 is natuurlijk al een heel stuk ronder dan 12.

Ik zou natuurlijk ook bv. ‘64 s’ kunnen doen.
En hier een cirkel of cilinder van maken.
Je ziet dat dit ook weer veel ronder is dan 24 segmenten.

Je kan jezelf de vraag stellen
van waarom doen we dan niet gewoon altijd 64 segmenten?
Waarom niet?
Dit heeft te maken met het feit dat alles bestaat uit driehoeken.
Elk driehoekje kost geheugen en rekenkracht.
Hoe meer driehoekjes je hebt,
hoe meer je computer moet berekenen
om elke keer het beeld op jouw scherm te krijgen.

Alles bestaat uit driehoeken
maar misschien denk je nu van “mmm ik heb nog niet zoveel driehoeken in SketchUp gezien …”.
En dat kan kloppen want dat is nu net wat SketchUp probeert te doen.
Jouw te laten werken met een 3D object,
wat een verzameling is van vlakjes
of je te doen werken met één van die vlakjes.
Dat is eigenlijk hetgeen wat SketchUp ons het liefst laat doen.
Dit is ook de reden waarom SketchUp makkelijk is.
Maar alles bestaat uit driehoeken!!!

Een vlak bestaat uit lijnen, randen of edges genoemd.
En die zitten altijd tussen 2 punten = end points.
Als ik nu zo’n punt vastneem en ik beweeg dat …
Ga je zien dat er plots driehoeken ontstaan.
Daarom, alles bestaat uit driehoeken.
Alleen laat SketchUp ze normaal gezien niet zien
zolang je zorgt dat alles mooi recht is.
Maar ze zijn er wel degelijk.

Als de vraag zou zijn hoeveel driehoeken er in dit object zitten …
Hierboven zien we 12 segmenten, dat zijn er al 12.
Hier hebben we ook 12 vlakjes maar er zitten overal 2 driehoeken in = 24.
En onderaan zitten er ook nog eens 12.
In dit object zitten uiteindelijk 48 driehoekjes.

Deze cylinder heeft 24 segmenten.
Hier zitten dus 96 driehoeken in.
En deze 64 segmenten, daar zitten dus 256 driehoekjes in.
256 ten opzichte van 48.
Visueel is er natuurlijk ook een verschil
maar op het gebied van geheugen en rekenkracht zit er natuurlijk ook een verschil.

In de meeste gevallen,
als het om puur visuele doeleinden gaat,
als het puur gaat om het renderen,
dan zijn 24 segmenten meestal genoeg.
Wanneer niet?
Als het over heel specifieke, technische dingen gaat.
Of als het over 3D printen gaat.
Of bewerkingen met C en C.

Als ik dit naar een 3D printer stuur …
Wat ga ik terugkrijgen?
Iets dat er zo uitziet.
Waarom?
De 3D printer, of de software die ertussen zit,
hetzelfde voor C en C,
die begrijpt niet dat dit rond moet zijn.
24 gaat waarschijnlijk ook nog niet werken
maar 48, 64 gaat al realistischer zijn.
Maar dit moet steeds eerst getest worden.
Het hangt af van het apparaat en de software die het apparaat aanstuurt.