SketchUp Video Tutorial 6.02 Arc / Freehand
Bogen oefening.
We starten met het tekenen van een rectangle.
De grootte is niet belangrijk.
We gaan van 2D naar 3D dus push pull.
En hier gaan we opnieuw een schuine lijn opzetten
“L” enter
En push pull
Teken nu deze figuur.
Dus eerst een rectangle tekenen.
Daarna push pull.
Teken een schuine lijn.
Push pull dit deel eraf.
We gaan nu de ‘2 point arc’ gebruiken.
“A” enter
We starten ongeveer in het midden
Maar allesinds onderaan deze lijn.
En dan zal je zien dat vanaf SketchUp 2016
Je automatisch dit voorstel van een boog krijgt.
Het is een voorstel.
Ik neem gewoon mijn eindpunt
en daarna kan ik gewoon de boog zetten die ik wens.
Klik
Daarna gebruik ik het eindpunt van die eerste boog als nieuw beginpunt.
Dan zie ik dat ik deze cyaankleurige boog krijg
Die een voorstel is voor een boog die zal volgen op mijn eerste boog.
Nogmaals dit is slechts een voorstel.
Ik zet gewoon mijn volgende boog.
Klik
Teken nu deze 2 bogen.
Dan ga ik de volgende boog zetten.
Wat is belangrijk bij het zetten van deze boog?
Dat hij niet cyaan van kleur is.
Dus dat hij niet volgt.
En er is een heel belangrijk iets
Namelijk dat ik niet per ongeluk dit zou doen.
Want wat zie ik nu?
Dat die boog helemaal niet op het vlak ligt.
Het is belangrijk dat deze boog op dit vlak ligt.
En hoe weet ik dat dit niet zo zou zijn?
Als ik hier zorg dat het op de groene as is.
Staat de boog loodrecht op het vlak.
Dat willen we dus niet.
Onze boog moet effectief hier op liggen.
Teken nu ook deze boog.
Wat is het resultaat als ik nu ‘select’ doe?
Dan kan ik dit vlak apart selecteren.
Lukt dit niet …
Dan wilt dat zeggen dat de boog ergens niet goed gesloten is.
Of dat de boog niet perfect op het vlak ligt.
Nu doen we ‘push pull’.
En op die manier hebben we een complexere figuur getekend.
Doe nu deze ‘push pull’.
Als we goed kijken, zien we dat hier een zwarte lijn zit.
Waarom zit die lijn daar?
Je hebt 2 bogen die niet meer op elkaar volgen.
Hier heb je een soort van hoekpunt gecreeerd.
Stel dat je die lijn niet wilt zien …
Je zou ze kunnen selecteren en deleten.
Maar dan gebeurt er dit.
De figuur valt uit elkaar omdat SketchUp hier geen vlak meer kan tussen tekenen.
Want dit puntje ligt niet in dit vlak.
Dit is dus geen oplossing.
Wat kunnen we dan wel doen?
Je gaat dit waarschijnlijk nog vaker tegenkomen ….
Dat je een lijn hebt die je wilt deleten.
Maar dan vallen de vlakken weg dus je kunt ze niet deleten.
Hoe kan je dit wel oplossen?
Er is meer dan 1 manier.
Als ik de lijn selecteer.
En ik ga naar ‘entity info’.
Dan moet je even goed kijken want de meeste van deze vensters hebben nog extra opties.
Dat je die dus ook aan hebt staan.
Je ziet dat als ik hier op klik.
Er nog andere informatie tevoorschijn komt.
Op SketchUp 2016 Windows heb je hier in de tray standaard info.
Heb je dit niet.
Ga dan naar ‘window’ en dan zal hier ergens ‘entity info’ staan.
Op Mac is dit ook zo.
Dus ik selecteer de lijn.
Als ik nu hier ‘hidden’ zou selecteren.
Dan ga je zien dat de lijn verdwijnt.
Misschien kan je ‘soft and smooth’ doen.
‘Soft and smooth’ gaat de illusie creeëren dat dit afgerond is.
Maar in de realiteit is dit niet zo.
Je ziet dat de resultaten bij ‘soft and smooth’ en bij ‘hidden’ anders zijn.
Nu lijkt het inderdaad dat dit afgerond is.
En misschien wil ik dat wel helemaal niet.
Misschien wil ik gewoon de 2 bogen houden, die een hoek vormen.
Maar ik wil de lijn niet zien.
Op zo’n moment kan ik ‘hidden’ gebruiken.
Wat kan ik nog doen?
Een rechter muisklik op deze lijn.
En dan ‘hide’ doen.
Dan krijg ik hetzelfde resultaat.
Stel dat je nadien de lijn toch terug wilt …
Of terug bewerken.
Dan kan je de 2 vlakken selecteren
MAAR de lijn zelf NIET.
Wat kan je daarbij helpen?
‘Vieuw – hidden geometry’
Zorgt ervoor dat de lijn weer zichtbaar wordt.
Nadien zou je ‘hidden’ weer uit kunnen zetten
Zodat de lijn weer zichtbaar zal zijn.
Probeer dit nu even zelf.
Selecteer de lijn.
Probeer ze te verbergen.
Doe nadien ‘view – hidden geometry’ en probeer ze weer terug te halen.
Camera draaien.
En we gaan hier verder werken.
We gaan hier een dakkapel tekenen op deze schuine zijde.
Hoe gaan we dit doen?
We gaan dit doen op basis van een boog.
“A” enter = Arc
We starten hier.
De boog kan op 2 manieren geplaatst worden.
Manier 1: op het schuine vlak.
Manier 2: in de blauwe as.
En we kiezen voor manier 2.
Wat is belangrijk?
Dat de boog niet hoger is of wordt dan dit horizontale vlak.
Nu doe je ‘4 s’
Daardoor krijg je het vooraanzicht van de dakkapel.
Teken nu de boog.
Doe ‘4 s’
Zodat je dit resultaat krijgt.
De volgende stap is het verder uittekenen van het ‘wire frame’ van onze dakkapel.
Met de boog hebben we het vooraanzicht en nu gaan we het ‘wire frame’ verder uittekenen.
We starten hier bovenaan op dit punt.
We moeten ervoor zorgen dat we mooi op de rode as blijven.
Op een bepaald punt zal SketchUp zeggen ‘on face’.
Dat is wat we moeten hebben.
Als je dit niet correct uitvoert.
Gaan er bij de volgende stappen dingen fout lopen.
Teken nu deze lijn mooi op de rode as.
Totdat je ‘on face’ krijgt.
Als deze lijn getekend is.
Doe dan ‘escape’.
Want we moeten hier verder tekenen.
In SketchUp 2016 kunnen we ook het volgende doen.
Je kan het rechtse pijltje gebruiken = de rode as.
En zo zit je automatisch op de rode as en je springt tot aan het schuine dak.
Dit gaan we bevestigen.
Dus doe ‘escape’
En teken nu deze lijn.
Dit gaan we ook aan de andere kant doen.
Dus we drukken weer op het pijltje naar rechts.
Op die manier heb ik direct wat ik nodig heb.
En bevestig.
Teken dus nu ook dit lijntje.
Nu gaan we al deze punten aan elkaar verbinden.
Wat gebeurt er?
Je hebt deze lijn getekend en nu stopt SketchUp met tekenen.
Omdat ik een kruispuntje gemaakt heb.
Dan stopt SketchUp.
Hoe los ik dit op?
Terug klikken.
Ons eerste punt, een volgende punt.
SketchUp stopt weer met tekenen.
Eerste klik om te starten.
Tweede klik om te bevestigen.
Teken nu deze 2 lijnen.
Draai de camera.
We gaan dit ook hier doen.
En ook hier onderaan.
Als alles goed gaat, zijn alle vlakjes nu ingevuld.
Teken nu de resterende lijnen.
Moest je figuur niet goed sluiten …
Of dat er geen vlak onstaat …
Wil dat waarschijnlijk zeggen dat je 1 van deze lijnen
Niet correct hebt gezet.
Dan haal je ze terug weg en teken je ze opnieuw.